影视动漫培训
上海汇众影视动漫实训基地
快速咨询看规模,规模大的培训机构设备和服务等多方面也是比较完善的,对于学员的学习和就业都是比较有保障,还有就是规模大的培训机构学员报名多,往往开班比较快。
看学校的师资配备怎么样,只有好的老师才能交出好的学生。一个合格的教师必需具有丰富的产品技术和教学经验,要善于和学生互动沟通,熟悉行业的最新技术,只有这样的老师才能算的上是合格的老师。
学校的教材,如果一个学校的教材老旧教出来的学生又怎么可能就业呢,所以对于一个培训机构来说,开发出符合市场需求并且能让学生有效率学习的教材才是合格的教材,而教材的好坏往往也是体现一个培训机构的好坏。
近几年的动漫是一个很热门的话题,关于动漫开设的行业也越来越多,不过想要进入动漫行业还是需要一定的专业能力,为了能够快速进入这个行业,很多学生都会前往专业的培训机构进行学习。
之所以向大家推荐汇众还有一个很重要的原因,那就是汇众的动漫设计课程都是针对0基础的学生进行开设的,学生可以在学习正式的专业课程之前免费参加为期一个月的美术基础培训,用来培养自身的绘画基础,提高艺术审美,并且还能够无缝衔接到后面的动漫专业课程之中。
美式有限动画风格是HB与CN频道确立的一种主要应用于电视日常播放一种简约式卡通风格,该风格的成本相对比较低廉。角色的个人风格一般都很浓厚。本动画风格一般都会依靠大量的对白、音乐与旁白等来推动情节发展,因此造型与动态大都呈现出明显的平面感与装饰感。
全美式动画风格以“迪士尼/皮克斯”为代表,通常用来制作影院级别大片采用的一种卡通风格。习惯将角色的内在与个性,通过夸张、抽象等手法从外观造型上反映出来。本动画风格的造型的立体感通常都很强,多数的表演都是通过大幅度的肢体动作与表情来完成。
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
主要内容 | 涉及技术知识点 | 学习成果 |
1、基础模型制作 | maya软件基础,模型制作的流程与要点; 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 | 行业制作规范与专业技术知识; 从简单到复杂的场景模型; 卡通角色模型制作。 |
2、高级模型制作 | Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻; 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 | 掌握业内流行的雕刻软件Zbrush; 能熟练雕刻道具、人物、生物模型; 更好地把控人体结构和形体; |
3、贴图制作 | 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧; 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 | 熟练掌握贴图制作流程和技巧; 对颜色构成有深入的理解; 能够制作出自然的写实贴图。 |
4、灯光渲染 | Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧; 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。 | 灯光的基础理论知识; 渲染流程与高级渲染技巧; 渲染出影视级别画面效果 |
5、运动规律 | 动画运动的基础理论知识; 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。 | 动画基础理论知识; 掌握运动规律; 物体的运动特性; |
6、动画训练 | 人物、四足生物的动画制作; 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。 | 经典商业案例学习; 全面掌握动画制作技巧; 动画行业流程与规范 |
7、绑定技术 | Maya的角色和生物绑定技术; 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。 | 熟练掌握骨骼系统; 动画控制系统; 绑定、蒙皮等技术 |
8、动作捕捉技术 | 影视级别角色动作捕捉技术; 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。 | 动作捕捉技术原理知识; 影视级角色动作捕捉技术; 实拍与三维结合的应用/span> |
人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 。躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。
1.人体结构是绘画领域的一个难关,给很多童鞋带来了头疼的困扰,苦恼多年为什么画不好,甚至出现了抑郁人生灰暗的情绪。
2.透视是绘画的基本关,想画好人体,透视是必须要掌握的。一点两点三点透视,甚至还有空气透视。
3.人体最难的就是透视,我们可以借助方块几何体来理解这个问题。下面我就利用方块体的透视和人体结构相结合画一些方块人体。(透视重运用,不要死记)
4.方块体在人体结构表现中有几个特别需要注意的地方,如脊椎,肩部和胸腔,大腿和胯部等衔接的位置。
5.男性、女性的方块体练习,再次注意肩、胯、脊椎的位置。
头部难点就在于透视,用盒子装头的方法练习,注意比例关系。头部的比例因男女、人种、年龄的不同,都会有所不同。
掌握眼部的结构透视,尝试不同的练习。眉毛、眉心、眼角、瞳孔的变化,可以组成各种有意思的表情。
记住鼻子的作用是确定脸的朝向。
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