上海汇众动漫设计培训
0基础教学,带你玩转动漫设计
只为成就更好的你
快速咨询动漫设计制作课程涵盖了专业游戏动漫行业的动画技术流程,深入解MAYA的绑定和动画方面的制作以及3dsmax在游戏动画方面的运用。学习使用软件:maya,motionbuilder,3dsmax,boujou,AE,Adobe,PremierePro。
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪很具发展潜力的朝阳产业。在多方的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求,动漫设计相关人才空缺人很巨大。
动漫设计专业的学生毕业后,学生可从事广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
一般来说,在大学的动画设计课程中主要是培养学生的软件和绘画技能,会接触到ps、3dmax、maya、等软件的制作,除此之外,还会学习到大量的基础理论知识。
而市面上的培训机构动漫艺术设计课程则比较有针对性,他们开设的课程主要是针对影视动漫、游戏动漫、插画设计和原画设计等几个方向。
它的课程共分为六个阶段。
1、ui界面设计,在这个阶段中主要学习图标和界面设计。
2、创意图形与海报设计,在这个环节中,学生将会重点学习ai、ps、sai等软件,并且通过这些软件制作出印花、创意海报等作品。
3、封面插图设计,重点学习掌握印刷工艺与插图绘制关系。
4、多格漫画设计,会重点学习多格漫画的创作和标准规范,掌握多种漫画的创作技巧。
5、学习商业绘本设计,这个主要是针对儿童插画风格。
6、表情设计,在这个环节中药熟悉动态表情包的制作规则和技巧,了解动态表情包的商业使用流程。
如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才年薪甚至可以拿到30万元。
从薪水的情况看3D动画以及影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员月薪至少也是3000元。
影视行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员月薪平均为四五千元左右,而且高者可达2万元。只要能力达到影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。
主要内容 | 涉及技术知识点 | 学习成果 |
1、基础模型制作 | maya软件基础,模型制作的流程与要点; 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 | 行业制作规范与专业技术知识; 从简单到复杂的场景模型; 卡通角色模型制作。 |
2、高级模型制作 | Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻; 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 | 掌握业内流行的雕刻软件Zbrush; 能熟练雕刻道具、人物、生物模型; 更好地把控人体结构和形体; |
3、贴图制作 | 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧; 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 | 熟练掌握贴图制作流程和技巧; 对颜色构成有深入的理解; 能够制作出自然的写实贴图。 |
4、灯光渲染 | Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧; 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。 | 灯光的基础理论知识; 渲染流程与高级渲染技巧; 渲染出影视级别画面效果 |
5、运动规律 | 动画运动的基础理论知识; 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。 | 动画基础理论知识; 掌握运动规律; 物体的运动特性; |
6、动画训练 | 人物、四足生物的动画制作; 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。 | 经典商业案例学习; 全面掌握动画制作技巧; 动画行业流程与规范 |
7、绑定技术 | Maya的角色和生物绑定技术; 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。 | 熟练掌握骨骼系统; 动画控制系统; 绑定、蒙皮等技术 |
8、动作捕捉技术 | 影视级别角色动作捕捉技术; 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。 | 动作捕捉技术原理知识; 影视级角色动作捕捉技术; 实拍与三维结合的应用/span> |
1.基础教学:
稳扎稳打,全方位解决基础问题,本阶段,你将学到素描、色彩和解剖基础学习软件工具操作造型和结构基础光影和透视,空间关系的理解人体的肌肉穿插骨骼,骨点的理解。
2.角色设计:
由浅及深,进行多元化的角色创作,详解角色的设计原理,理解角色设计的元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等,理解项目的需求和对美术风格进行把控在你手上展示出,成熟的角色设计能力。
3.场景气氛:场景设计,掌握氛围表达的技巧
详解场景的设计原理,理解场景设计的元素,根据每副场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,Q版,美宣理解项目的需求和对美术风格进行把控在你手上展示出,成熟的场景设计能力。
4.分镜:
这个阶段将获得专业的分镜知识详解分镜的设计原理,理解分镜的模式,包括分镜的语言,推拉摇移摆,理解项目的需求和对分镜清晰表达进行把控在你手上展示出,成熟的分镜头语言表达。
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