影视动漫培训
上海汇众影视动漫实训基地
快速咨询看规模,规模大的培训机构设备和服务等多方面也是比较完善的,对于学员的学习和就业都是比较有保障,还有就是规模大的培训机构学员报名多,往往开班比较快。
看学校的师资配备怎么样,只有好的老师才能交出好的学生。一个合格的教师必需具有丰富的产品技术和教学经验,要善于和学生互动沟通,熟悉行业的最新技术,只有这样的老师才能算的上是合格的老师。
学校的教材,如果一个学校的教材老旧教出来的学生又怎么可能就业呢,所以对于一个培训机构来说,开发出符合市场需求并且能让学生有效率学习的教材才是合格的教材,而教材的好坏往往也是体现一个培训机构的好坏。
一般来说,在大学的动画设计课程中主要是培养学生的软件和绘画技能,会接触到ps、3dmax、maya、等软件的制作,除此之外,还会学习到大量的基础理论知识。
而市面上的培训机构动漫艺术设计课程则比较有针对性,他们开设的课程主要是针对影视动漫、游戏动漫、插画设计和原画设计等几个方向。
它的课程共分为六个阶段。
1、ui界面设计,在这个阶段中主要学习图标和界面设计。
2、创意图形与海报设计,在这个环节中,学生将会重点学习ai、ps、sai等软件,并且通过这些软件制作出印花、创意海报等作品。
3、封面插图设计,重点学习掌握印刷工艺与插图绘制关系。
4、多格漫画设计,会重点学习多格漫画的创作和标准规范,掌握多种漫画的创作技巧。
5、学习商业绘本设计,这个主要是针对儿童插画风格。
6、表情设计,在这个环节中药熟悉动态表情包的制作规则和技巧,了解动态表情包的商业使用流程。
就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
就业岗位:
插画,二维三维动画,漫画,概念设计,影视后期制作,配音,游戏制作,电视栏目包装,销售,编剧,灯光舞台设计,教育类。
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
Maya基础与动漫模型制作 |
学习玛雅软件基础与场景模型制作 学习maya软件基础创建流程和调整方法,基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
材质渲染与maya绑定 |
学习材质渲染和玛雅绑定基础技术 通过场景实例讲解学习UV贴图和灯光渲染技术,通过变形器、骨骼搭建和面部表情制作的实例讲解学习maya绑定基础技术。 |
运动规律与角色动画 |
学习动画运动规律及基本动画制作 学习动画运动的基础理论知识,为动画打下良好基础。学习并掌握走路、跑步、投掷、表情、对话等基础的角色动画制作技术。 |
AE基础+3dsMax基础 |
学习AE合成及3dsmax软件基础 学习掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。通过基本物体的搭建,让学员掌握3dsMax的视窗操作和基本逻辑概念。 |
骨骼绑定+动画基础 |
学习3ds max骨骼绑定及动画制作 学习掌握人形CS骨骼的结构,并完成3ds max骨骼绑定。学习掌握角色待机、走路、跑步、跳跃、空翻动画的制作技术。 |
技能动画 |
学习3ds max骨骼绑定及动画制作 学习受伤及思维的受击点的表现、柔度处理,学习分析攻击及技能的特性、关键帧POSE、武器的应用等,掌握连击及角色展示动画设计技术。 |
多足动画与UE4引擎动画 |
学习四足/多足动画及UE4引擎动画展示 学习四足动物跑步的动画制作流程,跑步的运动规律,尾巴的运动等等,掌握动画文件导入到UE4、贴图的链接及灯光的使用、文件渲染及输出等。 |
漫画师的工作领域包括游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司、报社、杂志社、电视台、广告公司、影视后期制作公司等。
学漫画之后在报社、杂志社工作,主要是为其画一些插画,随着时代的发展报纸、杂志的品类不断的增加,就需要大量的漫画师绘制插画,可见在这个领域,漫画师的前途很好。
学漫画之后进入游戏公司,做的是游戏原画设定的工作,需要为有构建整个美术风格,并且设计出所有的角色、场景、道具等,这个岗位对游戏研发来说是非常重要的,也是非常紧缺的,就业前景很好。
再来说说动漫影视方向,如果学漫画之后进入动漫影视公司,就是为动漫影视角色设定原型、设计动漫场景,也是动漫影视制作中非常重要的环节,发展前景也非常好。
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