原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshop、painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
零基础怎么学原画?零基能不能学好?
先从基础开始
平面构成
从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。
立体构成
物体在三维空间内的美感表达,通过点线面体的造型来规划节奏感。从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。
色彩构成
通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。
月收入4000:你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或者周刊去试试,封面800-1500/幅,四个杂志来同时签约,两个月后;你的稿费收入稳固在每月4000。
月收入8000:你能掌握更多种主流绘画风格,熟悉漫画、游戏原画、广告等行业的游戏原画行情吗?
如果能,你在绘制出版物游戏原画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约游戏原画师,两个月后,收入稳固在8000。
月收入15000以上:你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入稳定在15000以上。
月收入20000以上:你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或者策划项目和公司合作吧,主动的创造总要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入20000以上就非常轻松。
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原画还需要拥有良好的设计师、工程师思维,这份我用对比和举例来说明,设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。
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