当前,中国原画行业专业游戏原画设计设计人才储备严重不足,在未来我国2绘游戏设计人才缺口仍将很大 ,市场将会需要大量的2维原画师人才。原画设计年收入一般在5—20万,懂前期策划又掌握娴 熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。优秀的作品是成为你上岗的强势“通行证 书”!一旦你掌握了此项专业,在改善自己生活水平的同时,也为社会做出了贡献,如此有意义的专业,为什么不来学习它呢?
原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。具体工作内容包含以下几点:
1.根据策划指定的设计文档,独立设计游戏中的场景,角色及界面图形等;
2.使用手写板在Photoshop或painter内进行彩稿制作;
3.绘制游戏海报并完成各种风格的设计任务;
4.配合策划制定游戏角色、场景风格,输出角色、场景原画设计模版和规范;
5.协助三维美术人员,调试场景色彩。
月收入4000:你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或者周刊去试试,封面800-1500/幅,四个杂志来同时签约,两个月后;你的稿费收入稳固在每月4000。
月收入8000:你能掌握更多种主流绘画风格,熟悉漫画、游戏原画、广告等行业的游戏原画行情吗?
如果能,你在绘制出版物游戏原画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约游戏原画师,两个月后,收入稳固在8000。
月收入15000以上:你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入稳定在15000以上。
月收入20000以上:你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或者策划项目和公司合作吧,主动的创造总要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入20000以上就非常轻松。
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最常见就业游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
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