深圳汇众教育动漫设计培训
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快速咨询汇众教育(深圳)游戏动漫学院(http://sz.gamfe.com)是一家专业致力于培养动漫游戏设计与开发人才的职业培训机构,是汇众益智集团在广东地区于2006年成立的一家以计算机技术培训、动漫设计,游戏开发,紧缺人才培养等项目实施单位。
汇众教育(深圳)游戏动漫学院致力于有志青年在动漫游戏行业发展,提供的计算机培训有动漫设计、游戏设计、游戏软件开发、游戏策划、影视动画等多项计算机技术课程。课程体系在汇众教育(简称)统一研发与实施,目前通过多年的经验积累,培养的学子成功就业。目前累积有过合作的企业近1000余家,为客户提供就业机会与推荐,教学技术中成立项目开发工作室和商业项目研发,促使学子们具备企业需求的动漫游戏技术掌握,为学员在动漫游戏行业的发展保驾护航。
动漫动画设计是指动漫动画设计师为动漫角色模型添加跑、跳、走等动作,
以及各种丰富的面部表情。
动漫动画设计是动漫美术设计中对美术基础要求最少的一个专业,基本上不需要任何的美术基础,
只需要有很好的身体协调性,以及丰富的想象力,身体协调性好的人更容易设计出流畅漂亮的动作。
动漫动画设计算是比较容易学习的专业,但是如果是没有基础,或者是自学过动漫动画设计但是感觉吃力的同学,建议还是到汇众教育来学习动漫动画设计的相关课程,
汇众教育的动漫动画课程从基础教起,保障零基础的学员也能够轻松学会动漫动画设计的技能。课程包括绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画等动漫动画设计的方方面面。
紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程免费共享。
合理的课程设置,科学的教学模式,拒绝知识点堆砌、拒绝纸上谈兵,不耍花腔。
一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
兼顾游戏动画与动漫影视动画,让学员技能更全面,就业面更广。
实力名师+行业大咖,严选任教,定期考核,品质教学。
采取先进教学法,弥补传统教学弱势,更高效、更牢固。
全程一师一班陪伴式教学,手把手教授专业技能和工作技巧。
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maya软件基础,模型制作的流程与要点。 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 学习成果:行业制作规范与专业技术知识、从简单到复杂的场景模型、卡通角色模型制作。
Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻。 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 学习成果:掌握业内流行的雕刻软件Zbrush、能熟练雕刻道具、人物、生物模型、更好地把控人体结构和形体。
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧。 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 学习成果:熟练掌握贴图制作流程和技巧、对颜色构成有深入的理解、能够制作出自然的写实贴图。
游戏学院是汇众教育面向社会推出的一套游戏人才职业培训项目。该项目旨在推动我国游戏产业的发展,培养本土中高端游戏专业研发人才。
动漫学院是汇众教育面向社会推出的一套动漫人才职业培训项目。该项目旨在推动我国动漫产业的发展,培养本土中高端动漫专业设计人才。
作为国内UI设计、交互设计连锁培训机构,我们已经为百度、腾讯、360、新浪等大型企业成功输送近300名高端人才。
电影电视领域所需包装、剪辑等后期制作专业人才的培养项目。课程体系完整,覆盖全面。
2016年一句技术发展和市场需求推出,培养全产品方向的VR/AR设计和开发专业人才。
视频动漫制作学习需要学动画原理 要知道动画片中人物活动的原理其实与故事片的中的人物活动原理是一样的,它们都是利用人们眼睛的视觉残留作用,然后通.....
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。 游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。 .....
动漫设计好找工作吗?动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向,首先是视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。3D动画.....
成为一名动漫设计师的必要条件和要求 目前,社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas.....
影视动画课程简章
章节一 基础课程
行业解析
介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中的作用。
基础造型与色彩 熟悉工具(PS与数位板)的使用,素描静物,石膏像。学习基础造型能力。讲解色彩关系与PS上色技巧。
章节二 角色部分
人体基础
系统地学习人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。系统掌握人体 肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
角色原画设计 了解NPC在游戏中的地位与作用,并掌握其特征。掌握角色设计的审美标准,学会装备与服装的形状切割。训练游戏主角服饰等级差别区分,游戏中不同职业服装特色和从初始服装到高级服装的等级变化,以此来区分角色等级差别。
怪物设计 系统地学习常见动物的骨骼肌肉,熟练掌握各种生物的特征。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
卡牌原画设计 专门针对目前流行的游戏人物壁纸设计绘制。系统讲解气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的人物壁纸。
章节三 场景阶段
道具与建筑谢
掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解道具设定的审美标准与流程。深入研究东西方建筑特征,设计不同风格的组合建筑群及其他高级场景。
关卡地形设计 熟悉游戏关卡设计,对游戏世界观与故事设定、脚本、事件等概念形成清晰的认识,掌握一空间构成法则、光的处理和材质运用等手法来创造富有变化和游戏性的关卡地形。
场景气氛图 深入认知游戏场景气氛图的作用和意义,熟悉多种技法相结合的场景气氛图的表现,对色调处理、光的运用、笔法和Matte Painting等技法进行深入训练与实践。
载具设计 详细认识游戏载具设计中所包含的理工架构、结构变化法则、工程学和机械原理等知识,对各类游戏中所出现的主要载具和机械等进行深入的命题设计训练。
章节四 UI部分
UI材质 金属、木材、平滑类材质及其应用到UI肌理材质,UI的材质效果在UI运用中的灵活性以及重要性。
游戏图标 物品类技能类图标临摹及其规律,包括技能类和物品类、技能图标的分类、物品图标的分类、以及图标在游戏中的风格适应。
游戏公司框架运作 知晓游戏公司的基本运作、UI职位在游戏创作中所处的位置,以及UI实用性的基本原理。
UI练习 根据高级阶段前面的学习,分配更多的镜头给到学生。
手绘风格界面 学习观摩品质高的UI,包括交互草图和小游戏制作等,使学生更深刻地理解UI的规律和本质,知晓现在流行的UI趋势,把控市场的审美观,让自己的作品更加契合市场从而达到商用的目的。
章节五 插画
游戏宣传插画
详解游戏宣传画的作用和意义,认识商业插画行业的发展、走向以及和游戏原画的联系与区别,了解各种主流风格的插画要点和特征,训练主题构思、构图法、用色、细节处理和画面整体感控制。
卡牌插画
详解卡牌游戏插画的特征和手法,了解卡牌插画中所蕴含的画面张力、戏剧性和商业价值等概念,对卡牌插画的制作流程和构思设计技巧等进行命题训练并完成达到商业标准的作品。
章节六 实训
商业项目实践
按照行业标准进行分组式商业项目实践,以团队合作性质共同完成商业美术项目,培养项目合作能力、沟通能力和执行能力,深入学习游戏美术的开发流程并学习团队项目的经验。
企业实训
有机会获得国内顶尖游戏公司的实习实训机会,参与到国内外顶尖游戏项目的实际开发工作中去,并由游戏公司资深美术主管或总监亲自辅导和培训,能在短期内学习到大量顶尖项目的开发经验。
个人原创作品
至后阶段的高强度冲刺,历练并完成高质量作品,符合商业标准的个人作品终将会在大量用人企业的需求中被迅速吸收,成功实现进入游戏行业并成为一名原画设计师的梦想。
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