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常州享有“天下名士有部落,东南无与常匹俦”之誉。
上元教育集团是全国性的连锁职业培训机构,总部设立在苏州,由分布在江苏、上海、浙江、安徽、山东等地的80多所校区组成。上元教育品牌在业内享有高知名度和美誉度。学员遍布全国各地,遍及各个领域,为社会和企业输出专业人才超过100万。上元在10年的沉淀中已建立起一个全方位、多功能、一体化的培训平台,足以满足每年数十万学员的学习需求,努力让每一位学员搭坐通向高技能、高薪酬、高职位的就业快车,让每一位学员都能成为复合型、技能型、专业型的实用人才,为社会、为国家、为自己创造财富。与此同时,上元教育也以出色的办学能力逐渐成为培训行业的标杆,在中国职业培训领域占有一席之地。
动漫行业正发展得如火如荼
游戏公司
在游戏公司从事游戏美工设计与制作
动画动漫公司
在动画动漫公司从事二维、三维动画的创意与制作
广告公司
在广告公司从事广告动画演示、创意、制作等
影视公司
在影视公司从事影视动画后期制作剪辑等工作
主要学习素描基础,明暗关系、构图比例等,手绘漫画美术基础。
主要学习写实风格及时尚唯美风格的插画绘画。
讲解动画定义、特性专业术语、分镜头脚本及透视学等。
动漫色彩构成概述、理论基础以及动漫色彩对比原理和图例分析等。
Flash软件导入人物角色、场景等为关键帧添加脚本。
Photoshop作为设计学科的必修课,是集图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。
Illustrator课程主要讲解软件功能及运用软件绘制矢量图实例,用于动漫设计。
主要学习3DMAX及MAYA三维设计软件,进行三维动漫角色、场景及特效设计。
学习游戏动画制作的技术技巧,课程中间穿插实例讲述非线编辑技巧。
结合所学知识,按照各组分工完成项目的各个环节,并整合成动漫作品。
1、想从事影视动画方面的人士
2、在校学习影视专业或相关专业的大学生
3、从事设计方面工作的人士
4、初中/高中/大学毕业后想学习技能的学生
1、全日制和业余制、周六、周日班,手把手教学,学会为止。一期不会,下期免费重学。
2、多媒体教学,高配置的教学和学生用机。
3、收集大量的影视素材,以实战为主,理论为辅,强化式学习训练。
所有动漫课程由浅入深,循序渐进,无需任何基础。另外,上元提供免费试学机会,适不适合、能否学会,亲自试听一下你就知道!
从课程内容的设置,到授课讲师的聘用,再到教学体系的实施,上元教育最大限度地去保障学员的学习效果。如果学不会,上元提供免费重修服务。
为助力有志青年更好发展,上元教育各个校区让每个学员报名入学后,签订"培训服务协议"。毕业即推送对口工作岗位,再也不用担心就业问题!
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动漫设计与制作专业主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3.....
动漫动画设计是指动漫动画设计师为动漫角色模型添加跑、跳、走等动作,以及各种丰富的面部表情。 动漫动画设计是动漫美术设计中对美术基础要求最少的一.....
1955年上映的《神笔》中国动画发轫于上世纪20年代,以万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)为代表的第一代动画艺术拓荒者在一无资金、二无技术、三无设备的条件下,开始了艰苦卓绝的艺术探索。至1926年前后,广告动画片《舒振东华文打字机》和幽默动画《大闹画室》的相继问世,标志着中国动画正式诞生。这两部作品尽管稚拙,略显粗糙,却在中国动画道路上迈出了一大步,在荆棘丛生的荒原中走出了一条属于自己的道路。回顾过去的历史,中国动画的发展经历了无数的曲折和坎坷,创下了辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。在即将走向百年的历史时刻,中国动画终于迎来了新时期的产业发展时代。回顾这段征途,梳理与审视走向百年的中国动画,对于明确新时期动画产业发展的方向和目标有着极其重要的作用和意义。国家版权基金资助项目《征途——走向百年的中国动画》(贵州人民出版社出版),是一套集学术、观赏和普及为一体的动画专业史书籍。该书对中国动画在不同历史时期所表达的社会意识、艺术风格、文化理念、价值观念进行了分析和评介,展示了中外专家对中国动画史的研究成果。书中引用的部分历史资料是首次公开发表,弥足珍贵。值得一提的是,该系列中台湾、香港卷填补了相关领域的空白,对两岸动漫文化交流做出了贡献。在编写过程中,编委会本着尊重史实的创作态度,通过对海内外200位动漫研究和专家学者、教授、动漫企业和工作室、大专院校的采访,获得了他们创作、研究和产业开发的许多有价值的第一手材料。丛书三易其稿,严格采用第一手资料,最大限度地保证了书籍的学术水平和质量,并呈现以下几个特点:一是内容丰富厚实,索引详尽准确。这套书的写作、编辑特点是除了介绍不同时期动画作品的故事梗概外,还加入了对重要作品的创作背景、艺术特点以及主创人员的有关评论。在版式风格上强调图文并茂,力求以文配图、以文释图,具有一定的学术价值和历史意义。丛书还加上了文献索引和光盘文献索引,记述了写作这套书所使用的参考书籍、报刊、主要作者和作品目录,以便研究者使用。二是着眼学派影响,关注产业之路。书中从中国动画诞生的时代文化背景入手,全面系统介绍了中国动画各个不同时期的代表作品,对中国动画学派的形成进行了深入有趣的描述,对改革开放时期涌现的代表作品进行了评介。同时,该丛书还梳理了中国动漫产业的发展之路,对各地主要动漫基地的建立、动漫出版物与衍生产品的开发、动漫企业的成功案例进行了全面介绍,提出了动漫出版物是中国动漫产业的突破点的观点。三是广泛争取合力,拓宽国际视野。丛书全面梳理了我国港台地区动漫展的来龙去脉,在分析和研究台湾与香港动漫代表人物如邓有立、蔡志忠、敖有强、徐克、黄玉郎和他们的代表作的同时,对港台中青年动漫艺术家的新作如谢立文与麦家碧的《麦兜的故事》等也进行了充分评介,为动漫界的合作、交流写下了浓墨重彩的一笔。有关中外动漫交流的发展历史,在国内学界鲜有研究,即使是现今正在举办的国际动漫节也罕有系统性地整理和研究,《征途》无疑开了先河。其撰写过程中还得到美国、日本、俄罗斯、德国等国家和地区动漫研究专家、学者、教授的大力配合。他们在阅读了部分译稿和图片后,一致认为可以出版英文、俄文、阿拉伯文等译文版。以国外专家学者的眼光看待中国动画成为本套书的又一特色。书中珍贵、丰富的史料图片,透彻、深刻的阐释和分析,定会受到广大动画专家、学者及动画爱好者的青睐。
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