1、游戏开发需要懂几种语言?
2、游戏策划具体都要学些什么?
3、游戏模型需要学习哪些知识?
4、游戏设计师要学什么专业?
5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?
6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?
1.C#语法基础
2.OOP(面向对象)
3.网络通信
4.内存管理
从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3D各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习游戏编程打下良好基础。
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学习阶段 |
课程安排 |
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第 一阶段:次世代游戏介绍
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1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。 |
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第二阶段: Photoshop基础知识
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1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。 |
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第三阶段:三维软件基础
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1)三维软件基本运用及工作流程。 |
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第四阶段:道具及场景制作
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1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。 |
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第五阶段:角色模型制作
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1)人体艺用解剖。 |
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第六阶段:综合运用
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1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。 |
1.CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态;从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点;了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点;面部的结构、皮肤的质感表现;金属材质的表现技法、布料的表现技法;
2.游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法;道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程;
3.四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用;写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法;
4.游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型;男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造;头部UV(学习头部的UV展开方法);头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构;身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法;掌握人物角色服装(装备)的建模方法;学习服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用;
5.Q版人物角色:网游角色商业案例临摹;学会Q版角色的贴图绘制;
6.怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧;Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感;经典模型商业案例临摹;
掌握2D游戏模型贴图的制作;简单而准确的游戏设计意识 ;熟练掌握2D软件的基本操作;流畅使用三维制作软件
掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术;独立设计和制作三维场景模型 ;各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作; 次世代的法线贴图技术和AO贴图技术; 次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用; 次世代引擎UDK的基本运用
三维模型建法与布线规则; 了解游戏角色模型制作流程; 掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。掌握游戏角色贴图绘制的正确流程; PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色; 数位板进行游戏角色的制作;
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