4个月全日班课程+1个月周末课程;培养目标:0-2年工作经验 UI设计师
4个月全日班课程+1个月周末课程;培养目标:中级UI设计师、交互设计师
4个月全日班课程;培养目标:高级UI设计师、交互设计师、产品经理
交互设计是UI设计的重要设计内容之一,交互设计对于产品设计具有重要的作用,所以目前产品经理、策划等岗位的从业者也需要具备一定的交互设计能力。交互设计的重点在于产品业务逻辑的呈现,涉及到产品的市场定位、功能定位和人群定位等内容
视觉设计涉及到的内比较多,比如具体的呈现风格、图片处理、颜色搭配、等等,视觉设计需要学习专业的处理软件,同时也涉及到一小部分编码知识。视觉设计需要根据不同的地区、文化、信仰来设计具体的呈现元素
UI设计人员不论是视觉设计过程还是交互设计过程,都需要掌握目前的技术边界,要紧跟技术发展趋势来丰富自身的设计方案。如果不能有效把握技术边界,有可能会出现设计的方案无法实现的尴尬,这往往是初级UI设计人员经常会犯的错误。
第 1部分:PC电脑软件UI设计 | ||
PC端软件UI设计&B/S架构软件 |
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学习本章课程学员可以掌握BS后台管理系统、布局及设计,目前软件研发公司都需要相关人才,薪资普遍在8000-14000元/月 |
第二部分:PC电脑软件UI设计 | ||
PC端软件UI设计&B/S架构软件 |
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学习本章课程学员可以掌握BS后台管理系统、布局及设计,目前软件研发公司都需要相关人才,薪资普遍在8000-14000元/月 |
第三部分:移动端课程 | ||
需求分析与原型优化 | 移动端最新风格分析及典型界面具体设计方法及用户体验 | 学习本章课程学员可以掌握微信小程序从无到有的设计过程,掌握小程序设计应用场景及特点,学会设计和制作整套项目的视觉规范文档,掌握从设计到开发及上线的整套流程和项目每阶段设计师应该交付程序员的设计产物,薪资普遍在8500-16000元/月 |
安卓和IOS规范 | 字体、字号、控件、布局、图标、布局等界面规范讲解 | |
安Sktech软件使用 |
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切图与适配 |
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移动端H5活动页策划与设计 |
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第五部分:交互设计 | ||
交互设计理念 |
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学习本章课程学员可以掌握产品需求分析,用户调研,竞品分析,产品定位、产品目标、产品盈利模式、产品原型设计、产品流程设计、产品交互说明文档编写,掌握软件从无到有的规划能力,目前交互设计师,薪资普遍在10000-20000元/月(格宇核心优势课程) |
需求分析与用户研究 |
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交互设计方法 |
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可用性测试与结论 |
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第六部分:就业指导 | ||
职业规划与就业辅导 |
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学习本章课程学员可以掌握作品整理及简历编写,面试技巧,顺利入职等。 |
交互设计师产出物有竞品分析文档、流程图、设计草图、设计原型等。还要沟通、执行、跟进自己的设计方案。产品上线后,解决线上问题,为下一次迭代做准备。
一般我们认为交互设计师提供产品流程图与设计原型,然后由UI设计师绘制高保真原型,以及输出切图、标注给工程师,并且与前端工程师密切沟通,确保自己的设计实现。
以客观事实为依据,以研究过程来驱动然后设计方案的敲定,并非是自我体验式的方法去定义设计方案。产品设计师就是综合性的设计师,模糊了界面设计与体验设计的界限。
图标、专题、交互设计;移动端界面设计师、网页设计师、设计经理、设计总监等。就业方向为电商公司、广告公司、游戏公司、互联网企业等。专业的UI设计师。
模块 | GUI课程 | GUI内容 | 阶段培养目标 |
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三大构成 | 平面构成 | 了解构成对象的主要形态,包括自然形态、几何形 态和抽象形态;理解点、线、面的基本构成原理; 掌握构成的各种形式在设计中的应用。 | 能够熟练运用 Photoshop、 Illustrator、Indesign 等常用 设计软件,熟悉书籍装帧、招 贴海报、型录设计、标志设计 等项目的规范及设计技巧,熟 练掌握印前制作流程及印刷后 期工艺表现。 |
立体构成 | 了解立体构成的概念、作用及基本力学原理;理解 立体构成在建筑和产品中的应用原理;掌握基本的 立体构成方法,并提升抽象思维及想象力。 | ||
色彩构成 | 了解光与色的关系、色相环、互补色等基本原理; 理解色彩对比(如同色相对比、互补色对比)原理; 掌握色彩搭配在设计中的应用方法。 | ||
GUI 设计基础 |
Photoshop | 了解 PS 的基本功能及应用范围;理解 PS 中选区、 图层、蒙版、通道等内容;掌握 PS 在商业项目中 的应用。 | |
Illustrator | 了解 AI 的基本功能及应用范围;理解什么是矢量 图及 AI 中裁切命令和造型工具的使用;掌握 AI 在 标志、字体等设计中的应用。 | ||
Indesign | 了解 ID 基本功能;理解杂志画册的结构及目录、 主页的设置方法;掌握排版技巧并能制作高难度的 杂志。 | ||
型录设计 | 招贴设计 | 了解招贴设计的概念、作用;理解招贴设计中的构 成法则及创意方法;掌握招贴的设计规则及纸张和 印刷工艺的表现。 | |
折页设计 | 了解折页的形式(如两折页、三折页、异形折页等)、 纸张规格、折叠方法及报价技巧;理解不同折页中 封面、封底、内文的设置方法;掌握折页设计规律、 色彩搭配及印刷工艺的表现。 | ||
画册设计 | 了解画册类型(如科技类、产品类、企业画册等)、 设计画册的目的及作用;理解画册的表现手段(三 大构成及纸张尺寸);掌握画册的设计原则(紧扣 主题、一针见血、简单明了、合乎逻辑、将创意文 字化和视觉化。) 及印刷工艺的表现。 | ||
杂志设计 | 了解杂志类型(文学类、娱乐类)和杂志结构;理 解杂志设计中的色彩搭配及排版原理;掌握杂志设 计的专业软件,熟练设置页眉、页码及目录。 | ||
包装设计 | 书籍装帧 | 了解书籍类型、书籍结构、封面结构、装订工艺; 理解书籍内文排版的网格设计方法、色彩搭配、图 文混排原理;掌握书籍设计方法、装订流程。 | |
产品包装设计 | 了解包装类型、不同产品的包装结构(茶、酒、食 品)、印刷工艺在包装中的应用;理解不同包装中 所用纸张的技巧;掌握包装的结构、色彩搭配和印 刷工艺的表现。 | ||
VI 设计 | 标志设计 | 了解标志的概念、标志的作用;理解标志的构成方 法、创意思维;掌握标志的创意、字体设计及配色 方法。 | |
字体设计 | 了解字体的发展历程;理解字体设计创意方法(塑 造笔形、变换结构等);掌握字体设计方法及在标 志中的应用方式。 | ||
应用设计 | 了解 VI 的作用;理解标志、字体的应用规范;掌 握 VI 手册的制作流程。 | ||
淘宝网店 设计 |
网店产品修图 | 了解图像修复、修饰的基本流程;理解常用修复命 令的原理;掌握修图技巧。 | |
网店广告(Banner) 设计 |
了解网站基本架构及广告规格;理解 banner 设计中字体及色彩搭配技巧;掌握 banner 设 计方法。 | ||
平面设计流 程及规范 |
印前 | 了解客户需求及规范;理解广告公司部门的衔接和 沟通;掌握设计表现能力。 | |
印中 | 了解设计输出规范;理解印刷流程及工艺,掌握印 刷特殊工艺;设计载体属性及分类。 | ||
印后 | 了解设计产品成本控制;理解设计作品质量把控及 审核;掌握用户体验交流及设计呈现。 | ||
阶段考核及 项目实训 |
阶段考核 | 提供多个商业项目供学员测试,检验学员学习效果。 | |
项目实训 | 通过真实的商业项目,掌握智能设备界面设计及交 互设计的全流程。 | ||
项目提案 | 学员分组,以商业竞标的方式进行项目提案展示。 老师会对学员的项目进行评析,提升学员表达及实 战能力。 |
本套课程体系是根据动漫游戏公司对技术和经验的实际需求,在课程设置上倾向实践性,避开理论性,从基本功抓起循序渐进,掌握目前企业项目所需的各种技能和经验,满足企业低成本、高效率的用人需求,课程内容全程企业真实项目实践。
系统的教授游戏原画的绘制过程,设计理念及游戏原画在游戏企业的只能和定义,使得学员能够独立完成游戏原画角色场景道具等的设计绘制,在企业能够担当二维游戏美术一职。
学习模块 | 课程内容 |
1、基础美术 | 素描 色彩 构成 |
2、游戏角色创作 | 角色造型设计 角色表情 游戏角色设计规范 |
3、游戏场景设计 | 透视原理 场景构成 ;场景灯光效果 ;游戏场景构思 ;游戏场景构图 游戏场景制作 |
4、服装道具设计 | 角色服装的作用;角色服装的类型;角色服装设计; 服饰道具 |
5、角色动作设计 | 人物动态表现之走、跑、跳 人物动态表现之攻击、躲避 人物动态表现之倒下、休闲; 人物动态表现之姿式造型 |
6、绘画软件教程 | photoshoppainter |
7、设计流程规范 | 游戏原画设计的流程 ;游戏原画设计制作 |
上海UI培训选哪家好?在非凡的这段时间,我有一个深的感觉是,有很多像他们无法做的事情,好像有很多横幅,特殊效果,似乎非常困难,但是只要你必须有一个方法去做.....
事实上,找工作是件好事。首先,看市场需求。第二,看看行业的发展。目前,ui设计的就业需求比较大,而且发展前景也比较广阔。在有互联网的地方有ui设计师。例如.....
从工作内容上看,UI设计可以说在当前互联网和科技领域无处不在。良好的UI设计可以显著提升用户体验,从而为产品带来更多的附加值,因此UI设计对于互联网产品来.....
首先,非常感谢您对石家庄天琥教育的关心和支持。我们的UI设计优秀课程包括七个阶段的内容,每个阶段都是非常有针对性的。具体技能包括:视觉设计基础、品牌运营视觉设计.....
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