杭州梦达影视后期全科就业班
高效集中解决学生技术问题,达到就业水平
快速咨询随着时代的发展,我们的生活质量不断提高。互联网时代已经席卷了我们的生活。电视、电影已经成为每个家庭的必需品。然而,在这个电视或电影节目中,会有一群人在影片背后默默努力。他们用所学的知识给电视作品或影片增加活力和视觉效果,然后完美的呈现在我们面前。于是就有了影视后期制作这一职业。以下是小编为大家整理的杭州梦达影视后期培训课程资料,供大家参考:
影视后期全科就业班
6个月
着重讲解电视包装、电视广告、完整的商业影视剧制作流程,是从事影视剧制作必经之路。通过对后期软件以及MAYA动力学特效的学习使学生适应任何国内外大型影视剧的制作工作。使学生充分掌握视频虚拟效果的制作技术。
平面美术设计、三维数字模型、高级材质、高级动画、空间数字动力学、影视合成、综合实例解析、电视包装专业、毕业项目创作
本课程从零开始,由浅入深,理论到实践相结合,让学员对于二维、三维、影视艺术、后期等各个方面全面学习,并通过真实案例让学员实际操作,全方位学习。
在电视台、电影制作公司、广告公司、影视公司、教育机构、杂志社、出版社、网络媒体、相关院校及科研单位、创立个人工作室,任栏目包装师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。
培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并通过实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。
根据影视后期专业的特点,学习广告级高端模型的制作。学习模型制作的基本命令、模型布线标准、场景建模、道具建模以及工业模型制作。
材质课程的设置紧密围绕质感展示部分,运用经典的商业案例,让学员对材质制作有全方面的掌握。学习制作生活中各种质感,学习制作复杂生物体及场景。
由浅入深,对不同动画类型进行讲解分析。了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则,掌握动画运动规律,让你的模型走起来、跑起来、跳起来。
全新案例,极富视觉表现力。学习粒子动力学、刚体动力学、流体动力学等特效制作工具,学习布料、群组动画等知识。在你自己的世界呼风唤雨。
大量影视经典案例教学,学习文字特效的制作、实景跟踪、影视抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、节点式合成软件、后期合成软件、三维摄影机的应用及Premiere剪辑技巧。
将先前各模块所学的所有专业技能进行综合演练,把各个模块的所有知识点融会贯通,进行初次包装项目实战演练,制作第一部属于自己的作品。
学习电视包装的主流种类、电视包装的标准工作流程及电视包装的发展历程。了解创意、策划对包装项目的重要性。经典的商业包装案例讲解,带动学习。
深度研究影视特效及栏目包装的制作效果,制作个人作品DEMO。在职位竞争中占据绝对优势地位。
1
学员合同制入学,学成后即可推荐就业。
2
大学毕业生可申请4000元政府补贴。
3
开设预科班,让零基础学员无障碍学习。
4
家庭困难学员,可以先学习后付款,让学员轻松学习无压力。
5
合作企业带薪实习,边学习,边赚钱,边积累实战开发经验。
6
项目实战训练,完全模拟企业真实工作环境,完成高水准的动画作品。
7
注重对学生职业道路的人生规划,把职业素质、职业教育、就业指导都融入到我们的教学体系中。
8
让学生与企业老总面对面,并且深入了解企业的现状和需求,让学员有更多的就业选择机会。
9
学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作。
10
学员在学技能的同时又取得大学文凭,培养即有理论基础、又有实践经验的高素质、高技能影视动漫人才。
后期制作软件就是剪辑
其实持这种观点的人群不在少数,很多来学影视后期的朋友学到剪辑才恍然大悟,一直以为学会软件就行。
软件是个工具,固然有好用不好用,用的好或者不好一说,但工具不能自己干活,无论干什么活儿,主要还是看使用工具的人。
即使你把剪辑软件玩儿的再熟,只能是个技术员,掌握了剪辑,才是剪辑师。
颜色的调整
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。
学会做假来破坏点规律性
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
多学习多借鉴
多学习多借鉴优秀的视频制作剪辑表现形式以及三维动画运动形态和配色方案。加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
应该在哪些地方进行剪切和连接?寻找剪切点无疑是剪辑者的重要工作之一,有点需要注意,这就是画面的顶点。
画面的顶点,是指画面是动作、表情的转折点,比如人物手臂完全伸展时,点头打招呼后低头动作结束时,球体上升即将下落时,收回笑容的瞬间等。影像是一连串静止画面的连续,因为前面的胶片在人眼中会形成残留的影像,所以胶片上的画面看起来才是动态的。
因此,越是激烈的运动,在画面的顶点或者在动作开始的前一刻进行剪切,会在后面的胶片上产生强烈的残留影像的效果,给观众留下深刻的印象。
杭州梦达动漫设计有限公司依靠国际顶尖专业3D制作技术,以专业的思考和创意,为不同区域不同行业的客户提供全面性的专业动漫制作和技术培训。本公司能够承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与影视动画教育的领军任务,并为中国的3D动漫产业培育出大批实战型精英队伍,公司主要从事原创动画制作,影视动画制作、影视特效制作、电视栏目包装、企业整体包装、建筑表现设计、影视动漫、视觉传达、动画游戏等业务培训。
同意《隐私政策》并允许推荐给更多服务商为您提供服务!
价格:详询 杭州火星时代教育