学原画自学还是报培训班?
自学劣势:如果你没有足够的天赋请不要胡乱的在网上找资料,这样会把你拖进一个死胡同,特别是对于初学者来说。因为首先你不知道重点在哪里,你就不会有一个明确的方向,一旦遇见问题找不到稳定会回答你问题的人,就算你的天赋在高也会迅速消耗掉你的自信心,你的自信没有了,就会演变成自卑,一旦演变成自卑在没有人给你方向的时候就很难重拾自信,那么就会直接影响到你的生活。太多的真实案例了!还有一点,我们人都会有惰性,我现在请问在做的各位,你们收集的资源你能保证全都看完并且认真的学习了吗?答案很明显,就不用我说开了
将整个游戏画面呈现出来后,游戏建模师将原画用3dmax软件还原成3d立体模型,其中包含了游戏角色模型,和游戏场景模型。游戏模型师需要学习的首先也是手绘,然后是运用ps结合板绘,熟练使用手绘板绘画,然后就是熟练使用软件3dmax,bodypaint、uv等。
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
主美(平均工资:税前20K)
工作内容: 独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;参与设定研讨美术风格前期研究;为组员提供艺术、技术上的指导和定期交流;建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度;认真审核部门内部员工的业绩、态度和能力。
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每个公司对原画师的要求都是不一样的,但是同学们不能因此就以为公司可以迁就原画师擅长的画风。更多时候,原画师要满足公司或者客户的需求进行设计。如果一间公司想要一位可以胜任角色原画的设计师,但是你却只会场景,你可能就不会得到重用,这也并不代表你的能力不够。所以同学们在找工作的时候,一定要清楚公司对人才的需求。
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