流程简介
需要用到的软件如下:
建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
photoshop(绘制color贴图)
Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。
所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会
所有的软件都相对容易掌握。不管是ps,zb,max,maya,sp都是实现目的的工具,熟练只是时间问题。不要忽视美术基础的训练,还有就是见识的多寡。美术基础和造型能力才是核心能力,这个决定你在这一行能走多远。
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