1.游戏原画设定在游戏开发中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单角色、photoshop环境下的原画练习
2.游戏设计师的功能性介绍、绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等、临摹优秀作品
3.游戏原画进阶、精细绘制游戏角色、场景、道具等、绘制人体练习、常见怪物的绘制、游戏原画中的原画设定与3D中的比例技法、讲解国内与国外的游戏原画的设定形式及在三维制作中的比例技法
4.游戏界面绘制、飞行器、陆地运载车辆、战争武器、机器人等机械类绘制、游戏设定个人创作、成为优秀游戏设计师介绍
学习目的:
经过原画设定阶段的学习,了解了游戏开发中的设计环节,经过二维图设计了各种角色、场景、道具、兵器、机械等,提升了我们创造力。
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