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UI设计师的收入处于中等水平,有UI设计经验、作品足够优秀且具有大项目经验的UI设计师的月薪则稍高一些,而如果能晋升为设计总监,这一数据则会更高。 .....
学费低,然后学的也多,火星人真的是一个值得选择的机构,反正我是相信了.....
我现在在张家港,张家港的UI设计开发最近几年也有比较好的发展空间,学习UI设计的话,基本上处理图像的这些软件都需要学习,像ps、ai等软件应用,如果大学刚毕业,.....
作为一名合格的ui设计师,熟练掌握设计规范是非常重要的一项功课。因此,今天小编总结了一些移动端安卓ui设计规范,有需要的小伙伴们看下哈。 很多设计师做设计规范,纯粹只有两个原因: 1、要设计的界面太多了,而且产品迭代很快,来不及一个个界面标注重复性的东西,于是我就出一个字体运用规范,让开发看一个文档就好了。有个设计文档和UI设计规范,可以减少很多设计与开发之间的沟通。 2、把这些东西一个版本的整理迭代好了,哪天来一场说走就走的旅行,没有交接成本,即使公司找不到设计师,开发哥哥直接用这个规范,就可以分分钟上岗党设计师了。直接甩这个规范的sketch源文件就可以了。移动端一套完整的UI设计规范基本上包含8个方面: 1、标准色 2、标准字 3、图标 4、 按钮 5、公共控件 6、模块 7、布局 8、APP效果展示图 换句话说就是 配色 字体 排版 布局 按钮 表单 提示框、标记、标签弹窗、提示框 图片尺寸(banner、模块图片、头像图片)等元素进行规范整理。 也就是每一位APP设计师都会经历的一个过程。也是APP设计师学习和进步的过程。 画布尺寸: 如果想一稿适配ios,那就新建720×1280 分辨率72,像素/英寸。 如果单独设计安卓MD新规范的,那就新建1080×1920 分辨率72,像素/英寸。 720×1280常见的字体大小: 24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。记住是偶数的。最小字号20px。 字体: 中文用Noto/思源黑体(是一个字体,叫法不同而已),英文用Roboto。 单位换算 距离单位是DP 文字单位是SP 720×1280尺寸的换算关系 1dp=2px,文字1sp=2px。也就是说程序员拿到我们的px单位的标注稿,自己除以2就是dp和sp了。 1080×1920尺寸就是1dp=3px,文字1sp=3px 界面里的小图标常见的尺寸: 24px、32px,48px等,记住4的倍数比较好。 注意图标的尺寸要统一尺寸,以眼睛观察为主调整尺寸看上去一样。方形的比圆形的看着要大,需要调整下。 移动端界面设计之尺寸篇(淘宝版) 界面上的间距和元素尺寸: 最新规范MD的做法: 8dp原则 栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。 常见一般常用做法: 直接把ios的设计稿照搬过来,只不过状态栏,导航栏,标签栏按照安卓的来。 720 x 1280 设计稿尺寸: 状态栏高度:50 px 导航栏高度:96 px 标签栏高度:96 px 设计稿实时预览: 安装一个Ps Mirror可以在安卓手机上实时观看效果。 标注工具: 马克鳗 PxCook 像素大厨 Parker标 一键标注神器-zeplin 标注的时候,如果是720×1280尺寸设计的,就选对应的xhdpi,如果是1080×1920尺寸设计的,就选对应的xxhdpi。 界面的图标切图: 用Cutterman选中下面所示,根据需要选择不同分辨率的导出。 界面中重复利用的资源切图需要做成点9图片: 主要是一些按钮,单色或半透明的背景块。图标不用做点9。 启动图标: 做1024×1024尺寸,安卓对图标的样式没有要求,你可以做各种形状都行,一般做方形无圆角的,各家手机厂商的定制系统会自己加圆角。 然后用 IconTemplate 自动切图一套图标资源丢给程序员就ok了。 交接给程序: 最好是一个界面一个文件夹。文件夹里包括:界面效果图,标注文件图,切图资源文件包。 引导页: 值得注意的是引导页切图需要单独设计多套(480×800、720×1280、1080×1920)这个可别傻乎乎的用Cutterman切几套图,这就尴尬了。 适配方法3个原则:(不清楚的在网站搜索适配2字)文字流式 控件弹性 图片等比缩放 测试界面: 程序实现DEMO版本以后,咱们要在测试机上好好检查下界面问题,及时跟程序沟通并更改。 以上是小编总结的移动端设计规范(安卓系统),接下来小编也会为大家整理iOS界面设计规范的呢。
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