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2018年4月手游简报 2018-05-18 256 摘要:4月移动游戏监测数据显示,收入前10游戏中,腾讯网易占九款;《王者荣耀》依旧强势,收入榜和热度榜均为第一;IP依然是市场主流……
伽马洞察提要:
▶ 4月无新游进入前10,前20新游占两款
▶ 收入前10游戏中,腾讯网易占九款
▶ TOP50中RPG类游戏收入排第一,RPG游戏同时也是新游研发重点
▶ 《王者荣耀》依旧强势,收入榜和热度榜均为第一
▶ “吃鸡”游戏收入下滑、《第五人格》收入有待提升
▶ IP依然是市场主流,巨人网络、完美世界均推出IP新品
伽马数据(CNGgame)的4月移动游戏(或称手游)监测数据显示,“吃鸡”系列,以及新上线的《第五人格》在付费设置上较为保守,付费点较少,付费强度较低。虽然游戏热度与用户覆盖都较高,但这些游戏并没有获得与之相匹配的收入。假如未在用户快速流失前获取用户的收益,那此类游戏商业价值将大打折扣。
注:TOP20移动游戏为CNG收入测算榜中排名前二十产品。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。
收入测算榜显示,“吃鸡” 手游《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》出现下滑,其中,《荒野行动》下滑幅度较大,与该产品受到同类竞品冲击有关。
同时,市场竞争激烈,2018年4月没有新游进入前十,仅《第五人格》《QQ华夏》新游戏进入榜单(包含4月新游实际所统计收入周期低于完整的一个月因素)。
伽马数据CNG认为,结合“吃鸡”手游与《第五人格》的表现分析,脱胎于海外PC端游戏热门玩法的爆款移动电竞新游,虽然在获取用户的速度、覆盖用户的范围,社交媒体的热度等方面都具有很大优势,但由于缺少成熟的针对国内移动游戏用户的付费模型,这些游戏在商业化探索方面都存在一定难度。与之相比,付费模型更为成熟的RPG类,及国内市场成熟的端改手(端游改编手游)作品依旧占据着市场主要收入。
在企业份额方面,腾讯网易占据前十产品中的九款,也是腾讯网易连续第二个月占据九款产品份额。
此外,从单款产品观察,新版本对老游戏产品收入提升有明显作用,例如新版本的更新促使《Fate/Grand Order》排名大幅提升。
热度前三游戏中,两款超越收入表现
尽管《第五人格》收入仅仅位居第14,但热度却居第2,《荒野行动》位居第3,而《王者荣耀》继续第1。
此外,《崩坏3》通过新版本中更新的新角色,位置上升明显,进入榜单前10。热度TOP10产品中,二次元产品占据了三款,这与二次元用户对于游戏内容传播意愿高、参与度高等属性相关。
注:综合热度值为伽马数据根据产品百度指数、微指数、微信指数,及产品IP在社交媒体表现的量化数据等数据,建立模型计算而得。
IP改编产品占据新品游戏TOP10中四成
从新游来观察,IP依然是新游戏获取用户的关键。在入榜的新游中,拥有IP改编的产品占据了4款。
注:上述为3月、4月上线的部分移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。
新品游戏中RPG类为主流
4月,进入畅销榜前200的新游共有12款,其中MMORPG/ARPG类共有5款占总体最大比例。
同时,从企业角度观察,研发商分布较为均衡,没有出现明显的集中趋势。
TOP50移动游戏收入分析:(节选)
1、RPG类占比最高 超五成收入来自IP改编作品
在移动游戏收入TOP50中类型分布方面,占据最高比例的仍然是MMORPG/ARPG这一类型,该品类老款产品拥有《天龙八部手游》、《新剑侠情缘》等,推出时间均超过一年,2018年新推出的产品包括《楚留香》《奇迹:觉醒》等,老产品的长线运营与新产品的持续推出也将使得MMORPG/ARPG这一类型市场继续保持一定的市场潜力。
2、IP游戏收入占比超5成 端改手仍受玩家追捧
在移动游戏收入TOP50的另一维度分布统计中,拥有IP的游戏收入占比超过5成,而在收入TOP20统计中,共有10款来自端游IP改编手游,《王者荣耀》与《荒野行动》也不同程度受到相关游戏模型的端游IP影响。
来源:游戏产业报告(微信号CNGgame),作者:伽马数据
原标题:伽马数据4月报告:新品难入前十 “吃鸡”手游收入下滑
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