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作为广东动漫游戏人才基地的一名学生,我到学校学习素描几月了我学到了很多的知识,认识了很多的新朋友大家都相处的很好。
在来这动漫游戏人才基地之前 我还是一个对画画略知一二的人,通过学习之后,我的绘画基础提高了不少,离我的职业目标越来越近啦。
在广州漫游学院的日子里,我深深的感受到了友情的美好。在我们班里,同学与同学之间的关系相处都特别融洽,我遇到什么问题大家都很热心的帮助我,我很学的很开心。
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。 游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。 .....
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动漫设计下面包括很多专业并且每个专业的学费都稍有不同,其 实影响动漫设计学校学费的因素是有很多的,除了地域、培训机构的品牌、实力等因素外,动漫设计学费的多.....
现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫行业平均待遇优厚,一般来.....
摘要:早年进行游戏开发是必须要用c++的,因为那个时候java还没有nio,其他的动态语言是不抗重负的,只能只用c/c++能开发出完整可用的游戏服务端。但是现在技术的发展使得有了更多的选择,比如java + javascript、c+python、c+lua、scala、go、erlang。
早年进行游戏开发是必须要用c++的,因为那个时候java还没有nio,其他的动态语言是不抗重负的,只能只用c/c++能开发出完整可用的游戏服务端。但是现在技术的发展使得有了更多的选择,比如java + javascript、c+python、c+lua、scala、go、erlang,但是为什么主流游戏大都是c++游戏开发?
C语言是一把锋利的匕首,而现代动态语言是一把长剑。平时匕首可以藏在身上,大部分时候用长剑披荆斩棘就够了,但当你碰到坚硬的石头,长剑不管用了,那么拿出匕首来果断的切碎他。
对于一个成熟领域而言,我的建议是尽量用更高级一点的开发语言,因为游戏开发很多核心技术都有了较为妥当的解决方法。大量的服务端逻辑其实都是在等待,等待网络,等待数据库,这种情况下用得不偿失。但是服务端有一些地方还是躲不开C/C++,比如当服务器涉及到 3D计算的话(国内很多2D服务端,国外很多3D服务端),大量的矢量矩阵,除了用C++封装出一套好用的数学库外,即便直接用java写,那也是很麻烦的。
再比如现在快速动作越来越多,为了让玩家操作更流畅,我需要基于 UDP快速可靠协议,协议开发用 java或者scala,性能上是没办法满足要求的,况且协议实现后要和客户端通信,你没法让所有客户端跟着你一起用java/scala。再比如某些cpu密集的抽象度高的模块,如 aoi或者 ai模块。
对于一个新兴领域而言,C/C++很多情况下是你别无选择的东西。比如移动化浪潮刚起步的时候,还没有啥 cocos或者 unity你真要开发游戏,你必须迅速的使用起 OpenGL ES和 OpenSL,然后再叠加某一脚本以快制胜,第一批移动浪潮上发财的就是这些游戏。
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