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武汉业余ui培训班

发布时间:2019-08-22 18:35:31 来源:武汉天琥教育
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随着ui设计行业的兴起,年轻群体已经把求职的目光聚焦在ui设计领域。ui设计已经成为升职转行新出路,ui设计专业在国内各大高校尚未开设,高校原有设置的平面设计、室内设计、工业设计等远不能适应用人单位的要求。而市场上从业人员大多从美工、平面设计师等转岗,自身缺乏系统培训和学习,很难适应当前企业的高规格要求。因此,专业的ui设计培训成为行业的强烈呼声。
天琥教育的UI培训导师说,对于踏入学习UI行业的新人们,除了掌握好软件的熟练度,再是要提高审美、拓展思路、开阔眼界,看一些美的事物,美的作品,只有眼光达到了,才能做出好的设计,毕竟现在的UI设计师需要做的是要倾向于用户体验,用户体验要高于视觉审美,侧重点放在用户体验方面,但是还一定要有对产品宏观审美的把控,也就是说你不仅需要一定的用户体验技巧和交互基础,还需要把美的设计做到极致,精确到每一像素。

天琥UI设计培训课程

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天琥教学理念


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    快学习,乐设计

    在天琥,我们一直坚持“快学习,乐设计”的课程理念,让有志于学设计的人快速、快乐、高效地学习。在快乐中学习设计,在学习中收获快乐!

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    线上+线下结合教学模式

    天琥采取线上+线下教学模式,线下面授,线上点评作品,让学员在学习过程中可以与全国60+校区同台竞技,增进学习积极性。



特色教学思维,培养学员5种能力

  • 鉴赏能力

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  • 创想能力

    汇集众人智慧集思广益,避免闭门造车

  • 文字能力

    理解文案,能与工作团队更好地沟通协作

  • 执行能力

    电脑操作设计,把控设计生产流程的能力

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    关于天琥

    武汉天琥设计学校是一所集设计培训、教育教学、设计应用知识推广、设计课程研发于一体的集团化连锁教育机构,致力为各行业培养精英设计人才,随着社会对设计人才需求越来越旺盛,天琥教育顺应时代要求,把握社会脉搏,通过对广告设计企业的深入考察和国内设计人才教育状况的细致调查分析,以超前的战略眼光、运筹帷幄、科学规划,创立伊始,天琥就确定了“立足教学质量、培养精英设计人才,打造中国设计培训品牌”的发展目标。


武汉交互ui设计培训

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考试资讯

UI设计师常被忽略的习惯和细节


UI设计师常被忽略的习惯和细节设计师的两大烦恼:无法掌控时间、怎么做都看起来不对劲。如果你发现自己做设计时常常把时间花在一些重复性很高、却好像没用到什么大脑的琐事,那可能是你的方法或习惯有待改进;如果自己做出来的稿子怎么看好像都有哪里不对,却又说不上来,那可能是因为有些细节不小心被忽略掉了。基本设计这部分会先提出一些较为通用的设计经验。文案与标点符号做UI 时无可避免地会包含文字,使用假文是一个暂时的做法;但如果有时间的话,将稿子完成交出前可将里面的文字换成比较真实的内容,这样子会让你的作品看起来「更有一回事」:这些真实的文字内容也会协助观看者理解你的作品,例如该呈现使用者姓名的地方你用了「Lorem Ipsum」,有可能会让人看不懂,但同样的位置你放个「王小明」 ,一看就能理解了。另外,在把稿子给别人看之前,也应该详细检查是否有错字,或是标点符号是否有用对(台湾的标点符号为全形置中,详见标准用法),如果设计里出现这类低级错误,将会给人一种「连这个都没注意到,那设计恐怕是乱做」的不信任感。还有一个常见错误是重复出现一样的内容(如下图右),记得就算是用假文,也要将它做得有机一点(下图左),画面的呈现会自然许多。当然如果是Wireframe 的阶段,倒是可以不用这么细心,不过要是有余力把它做好,当看到别人的反应时,你就会觉得一切都是值得的。假图使用假图也是有诀窍的,这边就直接列表说明:该放头像的地方就放头像,别放插画或是风景照如果TA 是黄种人,就尽量别用白种人的照片(反之亦然)可以偷抓朋友的FB 头像来用,那样看起来最自然XD记得解析度要够,别让图片出现马赛克图片要好看,但不能太完美,否则也会产生虚假感色彩系统我们做平面设计或识别系统的时候都知道应该定义好一套色彩系统,做UI当然也是一样,先定义出能满足使用需求的一系列色彩,接着就「尽量」只选用这些颜色,而非每做到一个地方就在检色器里依第六感随便乱选,这个部分Google的Material Design给出了良好的示例:而在Sketch 或是Photoshop,可以在色卡表中先把颜色储存好,方便随时取用:内容增多时的排版应对在一般状况下,文字溢出换行的机会不高,但身为设计师的你应该要先预想到「万一文字多到需要换行时该怎么办?」,并且确保你的版面能够延展腾出空间来,并在稿子里象征性地放上一两个例子,这样工程师才方便知道如何实作。另外还有个常见的错误,例如在iPhone 7 的大小做设计,但忘了考虑iPhone SE 的宽度够不够放。UX 心得分享,处理意外状况有三个档次:让使用者无法触发错误触发意外/错误时,设计一个自动解决方案,让使用者感觉不到告知使用者,让使用者处理(例如警告视窗)你的目标是尽量达成第一点。@1x vs @2x在UI设计的圈子,这个问题已经被讨论很久了,也没有绝对的正确结论。举个例子,今天要设计iPhone 7的稿子,那画布该开375x667(点数大小)还是750x1334(实际像素)呢?我自己的习惯是在@1x 底下做设计,这样一来无论是在汇出时、或是跟其他后期处理的工具配合,比较不容易混淆。但依照我的自身经验与教学观察,光看文章自学相当难学得好,如果只读中文资料,那我会建议就干脆别学了,因为毅力不够;而且看不懂的地方没人可问,也是学习的阻碍,读者可自行参酌。软体操作这部分是做图时,跟软体操作有关的经验。文字样式上个部分有提到应该使用一套固定的色彩系统,而非依照感觉随意选色,文字当然也是一样,UI 里各个地方的文字应该有一致的表现,例如一样是标题,就应该要有一样的文字粗细、颜色等样式。很多设计师知道这个道理,但却用错方法。例如要变更所有画面的标题大小,你当然可以不厌其烦地手动更新所有画面,但百密必有一疏,以省时和后续维护的角度来看,你应该善用工具来做统整。你可以使用Sketch 的Text Style 或是Photoshop 的Character Style 与Paragraph Style 来整理文字的样式:图层/共用样式文字有文字样式工具可做统整,图层当然也有,举例来说,我们可以利用它来快速地让所有画面的按钮永远有一致的外观。在Sketch,使用Shared Style;Photoshop 则使用Style(为了训练自己的菜英文,我所有东西都用英文版的,所以请原谅我懒得查对应的中文翻译):Symbol 的整理这点是Sketch Only,如果你惯用Photoshop 请直接跳过。我们都知道在Sketch 制作Symbol 的时候可以替它命名,但命名时可以试着使用斜线,在取用Symbol 的时候,Sketch 会自动建立巢状选单,这样一来可以提高效率与稿子的工整度:替所有文字设定行高在Sketch 里,如果你新增一段文字时没指定行高,Sketch 会自动给一个Default Value,但如果将它制作成Symbol,你在原本英文的栏位输入中文,行高会有微小但肉眼可见的垂直偏移:God is in the detail.这些事情可能多数人永远不会注意到也不会去想,但一个这么简单的细节,就能够往下挖到很深很深,学得越多,越觉得自己知道的少啊!本段白话翻译:不要让Sketch 替你预设文字行高,养成习惯自己输入个值进去。插入图片的大小我们有时候会需要在稿子里放一些精美的图库照片,但插入图片时请注意,解析度只要足够UI呈现就好,例如iPhone 7的像素宽度是750px,那么图档的宽度比这个数字大是没有意义的,那只会让你的档变肥、电脑变慢而已。如果你用的是Photoshop,你应该先把图片缩好再置入;如果你用的是Sketch,可以用内建的压图功能(Reduce Image Size):模糊效果最后是大家做UI 时都超爱用的模糊效果,这个部分你必须知道的是,处理模糊非常地耗费系统运算资源,在大范围使用模糊效果要非常地谨慎,如果想让软体跑快一点,可以考虑把有使用模糊效果的图层直接压平成点阵图层(但注意,这是不可逆的),当然,做图的「眉角」太多了

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