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武汉培训ui哪个机构好

发布时间:2019-08-26 16:09:03 来源:武汉天琥教育
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UI设计前景好,缺口大

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UI设计是和互联网息息相关的行业,可以说,只要互联网不“死”,UI设计师永远不会被市场淘汰,有人可能会问,互联网行业会不会像房地产行业一样,会在一个辉煌过后慢慢减弱?不会,因为即便在互联网带给了我们诸多便利的情况下,它的发展也才算是初级阶段,随着以后通讯基础建设的进步,互联网会一直进化下去,改变、影响我们生活的方方面面,所以,基于UI设计和互联网是共生共存的情况,未来的5年乃至10年,UI设计都不会衰退,反而会越来越增强,与之相对应的是UI设计师的工作内容、形式也会越来越丰富,发生变化,用户体验设计在未来会越来越重要。
天琥教育UI设计培训,由导师研发,掌握技能根据企业所需而设,学习AI、PS、CDR、ID、DW、AXURE、AE等软件,从0基础到精通,从软件的熟练操作到设计理念的理解,边学习边参与真实的企业项目,让学员学有所成,天琥教育认为,UI设计不是单纯的设计页面,是对产品的理解能力,图的审美能力,操作的用户体验,进阶到敲代码的能力,作为设计的上游,应该具备读懂产品文档,分析需求,给出合理的风格、色调、元素,然后组合,为产品经理呈现出产品成果。

天琥UI设计培训课程

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    一、平面设计天琥设计培训学校

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天琥教学理念


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    快学习,乐设计

    在天琥,我们一直坚持“快学习,乐设计”的课程理念,让有志于学设计的人快速、快乐、高效地学习。在快乐中学习设计,在学习中收获快乐!

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    线上+线下结合教学模式

    天琥采取线上+线下教学模式,线下面授,线上点评作品,让学员在学习过程中可以与全国60+校区同台竞技,增进学习积极性。



特色教学思维,培养学员5种能力

  • 鉴赏能力

    鉴别设计好坏,点评设计优劣

  • 创想能力

    汇集众人智慧集思广益,避免闭门造车

  • 文字能力

    理解文案,能与工作团队更好地沟通协作

  • 执行能力

    电脑操作设计,把控设计生产流程的能力

  • 表达能力

    设计前的沟通,设计中的合作,设计后的阐述

你担心的问题,天琥都有保障

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    关于天琥

    天琥教育作为设计理念传播者,设计价值,始终坚持把经验传递给有梦想的人,17年来,将近10万名学员从这里成功走上设计师岗位,开始自己美好的人生之路,学设计,到天琥,天琥的教师团队,精湛的课程内容,完美的就业保障,是每一个有梦想的学员成材的摇篮,武汉天琥设计培训学校欢迎每一个有设计师梦想的学员来校参观学习,我们愿成为你成功路上的领路人,带你走向设计师的殿堂!


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考试资讯

UI设计师常被忽略的习惯和细节


UI设计师常被忽略的习惯和细节设计师的两大烦恼:无法掌控时间、怎么做都看起来不对劲。如果你发现自己做设计时常常把时间花在一些重复性很高、却好像没用到什么大脑的琐事,那可能是你的方法或习惯有待改进;如果自己做出来的稿子怎么看好像都有哪里不对,却又说不上来,那可能是因为有些细节不小心被忽略掉了。基本设计这部分会先提出一些较为通用的设计经验。文案与标点符号做UI 时无可避免地会包含文字,使用假文是一个暂时的做法;但如果有时间的话,将稿子完成交出前可将里面的文字换成比较真实的内容,这样子会让你的作品看起来「更有一回事」:这些真实的文字内容也会协助观看者理解你的作品,例如该呈现使用者姓名的地方你用了「Lorem Ipsum」,有可能会让人看不懂,但同样的位置你放个「王小明」 ,一看就能理解了。另外,在把稿子给别人看之前,也应该详细检查是否有错字,或是标点符号是否有用对(台湾的标点符号为全形置中,详见标准用法),如果设计里出现这类低级错误,将会给人一种「连这个都没注意到,那设计恐怕是乱做」的不信任感。还有一个常见错误是重复出现一样的内容(如下图右),记得就算是用假文,也要将它做得有机一点(下图左),画面的呈现会自然许多。当然如果是Wireframe 的阶段,倒是可以不用这么细心,不过要是有余力把它做好,当看到别人的反应时,你就会觉得一切都是值得的。假图使用假图也是有诀窍的,这边就直接列表说明:该放头像的地方就放头像,别放插画或是风景照如果TA 是黄种人,就尽量别用白种人的照片(反之亦然)可以偷抓朋友的FB 头像来用,那样看起来最自然XD记得解析度要够,别让图片出现马赛克图片要好看,但不能太完美,否则也会产生虚假感色彩系统我们做平面设计或识别系统的时候都知道应该定义好一套色彩系统,做UI当然也是一样,先定义出能满足使用需求的一系列色彩,接着就「尽量」只选用这些颜色,而非每做到一个地方就在检色器里依第六感随便乱选,这个部分Google的Material Design给出了良好的示例:而在Sketch 或是Photoshop,可以在色卡表中先把颜色储存好,方便随时取用:内容增多时的排版应对在一般状况下,文字溢出换行的机会不高,但身为设计师的你应该要先预想到「万一文字多到需要换行时该怎么办?」,并且确保你的版面能够延展腾出空间来,并在稿子里象征性地放上一两个例子,这样工程师才方便知道如何实作。另外还有个常见的错误,例如在iPhone 7 的大小做设计,但忘了考虑iPhone SE 的宽度够不够放。UX 心得分享,处理意外状况有三个档次:让使用者无法触发错误触发意外/错误时,设计一个自动解决方案,让使用者感觉不到告知使用者,让使用者处理(例如警告视窗)你的目标是尽量达成第一点。@1x vs @2x在UI设计的圈子,这个问题已经被讨论很久了,也没有绝对的正确结论。举个例子,今天要设计iPhone 7的稿子,那画布该开375x667(点数大小)还是750x1334(实际像素)呢?我自己的习惯是在@1x 底下做设计,这样一来无论是在汇出时、或是跟其他后期处理的工具配合,比较不容易混淆。但依照我的自身经验与教学观察,光看文章自学相当难学得好,如果只读中文资料,那我会建议就干脆别学了,因为毅力不够;而且看不懂的地方没人可问,也是学习的阻碍,读者可自行参酌。软体操作这部分是做图时,跟软体操作有关的经验。文字样式上个部分有提到应该使用一套固定的色彩系统,而非依照感觉随意选色,文字当然也是一样,UI 里各个地方的文字应该有一致的表现,例如一样是标题,就应该要有一样的文字粗细、颜色等样式。很多设计师知道这个道理,但却用错方法。例如要变更所有画面的标题大小,你当然可以不厌其烦地手动更新所有画面,但百密必有一疏,以省时和后续维护的角度来看,你应该善用工具来做统整。你可以使用Sketch 的Text Style 或是Photoshop 的Character Style 与Paragraph Style 来整理文字的样式:图层/共用样式文字有文字样式工具可做统整,图层当然也有,举例来说,我们可以利用它来快速地让所有画面的按钮永远有一致的外观。在Sketch,使用Shared Style;Photoshop 则使用Style(为了训练自己的菜英文,我所有东西都用英文版的,所以请原谅我懒得查对应的中文翻译):Symbol 的整理这点是Sketch Only,如果你惯用Photoshop 请直接跳过。我们都知道在Sketch 制作Symbol 的时候可以替它命名,但命名时可以试着使用斜线,在取用Symbol 的时候,Sketch 会自动建立巢状选单,这样一来可以提高效率与稿子的工整度:替所有文字设定行高在Sketch 里,如果你新增一段文字时没指定行高,Sketch 会自动给一个Default Value,但如果将它制作成Symbol,你在原本英文的栏位输入中文,行高会有微小但肉眼可见的垂直偏移:God is in the detail.这些事情可能多数人永远不会注意到也不会去想,但一个这么简单的细节,就能够往下挖到很深很深,学得越多,越觉得自己知道的少啊!本段白话翻译:不要让Sketch 替你预设文字行高,养成习惯自己输入个值进去。插入图片的大小我们有时候会需要在稿子里放一些精美的图库照片,但插入图片时请注意,解析度只要足够UI呈现就好,例如iPhone 7的像素宽度是750px,那么图档的宽度比这个数字大是没有意义的,那只会让你的档变肥、电脑变慢而已。如果你用的是Photoshop,你应该先把图片缩好再置入;如果你用的是Sketch,可以用内建的压图功能(Reduce Image Size):模糊效果最后是大家做UI 时都超爱用的模糊效果,这个部分你必须知道的是,处理模糊非常地耗费系统运算资源,在大范围使用模糊效果要非常地谨慎,如果想让软体跑快一点,可以考虑把有使用模糊效果的图层直接压平成点阵图层(但注意,这是不可逆的),当然,做图的「眉角」太多了

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