贵阳童程童美教育
人工智能机器人编程
让儿童也学会编程
快速咨询机器人是跨多学科知识的综合教育,在“设计-搭建-反思-改进”的过程中,孩子不仅学到了机械原理和物理知识,体会到了数学的运用,所以,机器人教育融合了多学科知识,不近提升了孩子学习能力,也锻炼了孩子动手能力,机器人因为具有相对复杂性的特征,所以孩子们需要面对的情况各种各样,处理方法也相应多样。所以,孩子学习机器人课程能很好的训练他们发现问题解决问题的能力,让他们能够应对各种突发状况。机器人的想象空间很大,创新性强,孩子的空间思维能力会逐渐变强,在学习过程中也会不断的提升孩子的创新能力。
童程童美凝聚美国上市公司17年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台,教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
在教学过程中,贵阳童程童美遵循“5C”教学法,让学生主动探索新知!培养孩子重项目、重实践、重动手、重过程的能力。
联系: 已有的“知识库”和新知识联系起来,激发起他们了解更多的愿望。
建构:动手建构事物同时也在脑海中建构知识,为完成课程任务设计解决方案。
反思:对建构的事物进行思考、讨论和调整,对自己的体验加深理解。
延续:渴望更多知识,在一个螺旋式上升的良性循环过程中超越难度,继续增加新的挑战。
评价:面系统的评价考核体系,从每课一评,到二月展示、再到季度比赛、年度大赛的能力评价,对每一个孩子负责。
少儿编程教研总监
JAVA企业级应用专家,系
统评测专家。曾任文思创新
技术有限公司高级项目经
理。有多年的Java企业级应
用系统开发经验及10余年IT
教育经历。经深入研究和实
践,提炼创造出适合少儿学
编程的教学方法“六学三看
一战“,受到学生和家长的
一致好评。
少儿AI教研部总监
北京航空航天大学大数据方
向软件工程硕士。前联想软
件及移动互联教育类产品总
监。8年国企项目开发经验,
具备多年Java,C++,
iOS,Python等技术领域
研发和教学经验,并在机器
学习、深度学习等人工智能
领域均有涉猎。
智能机器人编程教研总监
具有10年企业级应用开发经
验,6年教学管理经验。曾任
Medilink-Global公司(伦
敦上市)技术总监兼架构
师;知金教育咨询公司高级
技术经理;弘成科技(纳斯
达克上市)高级软件工程
师。专注于软件应用开发、
人工智能、STEAM创客教育
等相关研究。
机器人是一种综合知识的实践产物,在机器人教育课程中,可以接触到物理、机械、数学等多学科知识,无形中可以让孩子轻松学到这些知识,提升学习兴趣,增强孩子学习能力。孩子学习乐高机器人课程的过程中,会思考如何使其稳固,编程的过程中,遇到障碍怎么办;如果有线状物体不慎进入齿轮,使机器人不能正常运行,又需要怎么解决?这时需要孩子全方面思考的能力,通过不断实践及学习,孩子会不断主动思考问题,发现问题、分析问题、解决问题,让孩子的思维更敏捷,培养逻辑能力与动手能力。
少儿学编程可以去精易论坛和易语言编程论坛,这两大论坛是专为学习中文编程而创办的编程学习论坛,学习编程不论年龄大小,五至六七十岁都可以,只要懂中文你就能很快学会编.....
北京少儿机器人培训机构哪好?时至今日,为孩子选择合适的少儿编程培训机构,已成为众多家长应对教学资源紧缺且分布严重不均的的解决办法,但是目前市面上的少儿编程机构.....
目前市面上已有的少儿编程机构约380家,并且还在不断增加。在少儿编程行业做得比较好的有编程猫,西瓜创客,核桃编程等。 2018年总体行业发展情.....
随着智能机器人的发展,少儿编程也逐渐在少儿教育中流行起来,目前市面上的少儿编程的培训机构有很多。苏州童程童美就是其中比较有名气的一家。苏州童程童美旨在通过寓教于.....
一、何为少儿编程 少儿编程并不需要写代码,而是以简单易用的图形化编程为主,注重趣味性和可玩性,学习目标不是培养未来的程序员,而是培养孩子的思维、学习和独立解决问题的能力,以及培养探索、创新和协作等精神。少儿编程所使用的编辑器有很多,例如Scratch、Etoys、Alice等,本文将要介绍的编辑器是Scratch。 Scratch是由麻省理工媒体实验室出品,目前有3个版本,其中1.x版本用Squeak编写,2.0开始改为ActionScript,在2019年1月正式发布用HTML5编写的3.0版本。通过该软件可创造多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。在Scratch首页的底部可以选择语言,如下图所示,我选择了简体中文,注意,本文使用的是2.0版本。 点击创建可以进入在线编辑器的界面,如下图所示。我把比较重要的部分用红色粗线框出了,其中代码库也叫积木区,编程的方式就是把这些积木(即指令)拖动到脚本区,组成一段段程序,完成各种逻辑。角色通过积木区被赋予各种动作,然后在舞台中执行他们的动作。少儿编程的重点就是如何组织这些动作,完成各种表演。 二、工欲善其事必先利其器 1)舞台 舞台是角色进行表演(移动、绘画或交互等)的地方,舞台的宽为480步长,高为360步长,把舞台看成一个坐标系,舞台的中心点是(0, 0),如下图所示。在舞台的左上角,有一个演示模式的按钮(用紫色粗线框出),可以把舞台切换到全屏,并且隐藏所有的脚本和编辑工具。在舞台的右下角(用绿色粗线框出的部分)会显示鼠标的坐标值,当鼠标在舞台上移动时,数字会不断地改变。 2)角色列表 在角色区域,可以新建角色(绿色粗线框出),也可以新建舞台背景(红色粗线框出)。角色有4种新建方式:从角色库中选取、绘制新角色、从本地上传和拍摄照片,分别对应下图中的4个图标:人物、笔、文件夹和照相机。 角色库中可供选择的素材还是蛮多的,做了众多的分类,例如动物、人物、城市等,具体如下图所示。当点击绘制角色时,就会显示造型标签页中的内容,里面有个绘图编辑器,会在后面介绍。 背景库的选择也和角色库一样,种类众多。如此可见,即使自己不制作素材,也可以创作出很不错的作品。 3)积木区 Scratch的积木区顶部包含3个标签页(脚本、造型和声音),在脚本标签内包含10大模块。而这10大模块的积木有4种形状,代表了不同含义和功能,这4种分别是命令积木、功能积木、触发积木和控制积木。 命令积木和控制积木两者上方均有一个缺口,下方通常都有凸起,这些缺口和凸起可以卡合在一起形成更长的脚本。 触发积木的上方是圆形的,无缺口,说明它总是处于一段脚本的起始位置。这种积木会等待某个事件(例如按键或鼠标点击等),一旦被触发就立刻执行下方的脚本。 功能积木没有缺口和凸起,无法单独使用,通常是作为其它积木的输入,它们的功能仅仅是得到一个值,例如计算数字、判断真假等。 还有一些积木前面有复选框,如果选中该复选框,那么在舞台内会出现一个值显示器,显示当前积木的值,例如选中运动模块中的x和y坐标,在拖动该角色时,值显示器的内容也会随之改变。 在积木区中还有一个运算模块,不但支持基本的加减乘除,还支持取余和四舍五入。不仅如此,还能生成一个随机数,并且提供了14个数学函数,包括平方根、指数、对数和三角函数等。 下面会编个简单的程序,功能就是让那只小猫往前走100步。首先从事件模块中拖动“当绿旗被点击”的积木,注意,如果要点击开始按钮(下图紫色粗线框出的按钮),那么就必须引入该积木;然后从控制模块中拖出“重复执行10次”的积木;最后从运动模块中拖出“移动10步”的积木。 下面的动图是该程序运行后的效果,很简单的一次动画。全程都是在用可以理解的语言编程,编程难度不大,难点其实应该就是创意了。 编好的程序可以分享到Scratch的网站中,让全世界的人看到,分享按钮在脚本区的上方(如下图红线框出的按钮)。 点击分享后就会跳转到展示页面,可以编辑程序名称、操作说明、备注和评论等信息。 4)造型 前面曾提到过,造型标签页中有个绘图编辑器,这是个既强大又简易的PS工具。它的主要部分包括 1、工具栏,功能包括画笔、填充、橡皮等。 2、画板,绘图区域。 3、造型中心,用十字线标明造型的中心点。 4、线宽调节器,调节绘图工具的宽度。 5、调色板,改变颜色或吸取颜色。 6、缩放工具,放大或缩小造型。 7、撤销和重做按钮,帮助修正错误或误操作。 5)声音 角色除了脚本和造型,还能播放声音,例如导弹击中目标时配上爆炸的声音,会让程序更加生动。声音标签页可以管理和编辑角色播放的声音。下图红色框出的部分中的3个图标分别代表3种新建声音的方式,分别是:从素材库中选择、录音和上传本地音频文件(只支持MP3和WAV格式)。 声音的素材库与背景和角色的素材库一样,特别丰富,包含了种类繁多的声音,例如动物、乐器和歌声等。
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