合肥童程童美少儿编程培训
为孩子量身定制专属的学习规划
让孩子接触前沿的科技知识,将孩子天马行空的想象变为现实!
快速咨询在中国每3个学编程的孩子中,有2个在童程童美
为什么一定要在童程童美学习少儿编程?
编程教育我们总能领先一步!
2002年,我们开始为中国大学生提供职业编程教育
2015年,我们开始为中国青少儿提供趣味编程教育
童程童美专注于中国3-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。
美国上市公司出品
童程童美由成立17年,累计培养了60万IT互联网软件人才,首家在美国上市的IT教育集团达内倾力打造。
权威专家设计课程
童程童美系列课程均由达内创始人、CEO、资深软件设计师韩少云带领达内教学总监设计开发完成。
线下线上一体教学
国内首家线下线上一体的编程教育平台,线下校区遍布50多个城市,目前已有180余家,线上学习平台覆盖全国。
趣味职业兼顾融合
通过趣味的编程教育培养兴趣;同时发现在编程领域有天赋的孩子,提供成为下一个IT精英的职业编程教育。
小班:Duplo睿智探险家 中班:Duplo超级工程师 大班:Duplo创客发明家
智能机器人编程:WeDo科学启蒙课、EV3基础科学创意课、EV3进阶科学探究课、EV3扩展科学实验课、EV3高阶科学大师课、中学高阶硬件编程
人工智能编程: Scratch启蒙编程、Python趣味游戏创意编程、Python智能场景创意编程、Python Web网页创意编程、Python Web服务器创意编程、Python 人工智能应用编程、手机APP基础应用编程、手机App高级应用编程、noi信息学奥林匹克竞赛课程
一站式教育,专注3-18 岁少儿编程教育及服务
涵盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段
线下课程+线上课程,校区学习、在家学习皆可选
学习路线+竞赛路线,学习成长、比赛得奖双丰收
智能机器人编程方向+人工智能编程方向,硬件与软件相结合
乐高大颗粒、Scratch编程、Python编程、JavaScript网页编程、手机APP编程、乐高WeDo、乐高EV3等全部课程巧妙融合
1、一二年级新生可以直接学习WeDo
2、三四年级新生可以直接学习EV3进阶
3、三年级以上新生可以从Python趣味游戏创意编程学起
4、五六年级新生可以直接学习EV3高阶
5、“EV3进阶”的同时可以选学“Python游戏编程”;学习“Python游戏编程”时同时可以选学“EV3进阶”
6、六年级以上新生可以直接学习手机APP编程
汇集编程教育行业权威专家 累计研发超5000课时
主持完成了中国电信ChinaNet用户管理和计费系统AIOBS的设计和开发。作为达内CEO,直接负责教学团队的招聘、培训、考核及监督,直接领导教学团队完成教学体系的研发、升级及实施,确保整体教学质量的不断提升和创新。
具有10年企业级应用开发经验,6年教学管理经验。曾任Medilink-Global公司(伦敦上市)技术总监兼架构师;知金教育咨询公司高级技术经理;弘成科技(纳斯达克上市)高级软件工程师。
清华大学计算机专业博士毕业,任教6年,完成10多项国家课题的系统设计。在互联网与企业信息化领域,有20年研发管理经验。曾面向快消品等行业,研发了移动互联网等平台,服务企业用户超十万。
JAVA企业级应用专家,系统评测专家。有多年的Java企业级应用系统开发经验及10余年IT教育经历。经深入研究和实践,提炼创造出适合少儿学编程的教学方法“六学三看一战“,受到学生和家长的一致好评。
北京航空航天大学大数据方向软件工程硕士。前联想软件及移动互联教育类产品总监。8年国企项目开发经验,具备多年Java,C++等技术领域研发和教学经验,并在机器学习、深度学习等人工智能领域均有涉猎。
青少年信息学奥赛(NOIP)
全国青少年信息学奥林匹克竞赛是由教育部和中国科协委托中国计算机学会举办的青少年计算机程序设计竞赛。旨在向那些在中学阶段学习的青少年普及计算机科学知识,通过竞赛和相关的活动培养和选拔优秀计算机人才。
学员成绩
2017年全国青少年信息学奥林匹克竞赛普及组9名学员获奖
2017北京市小学组信息学奥林匹克竞赛科普活动23名学员获奖
2017海淀区中小学生科技竞赛信息学奥林匹克比赛15名学员获奖
童程童美凝聚美国上市公司17年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
读万卷书不如行万里路!这个假期来童程童美,让您的孩子在行走中收获知识和成长,在研学中感受科技魅力!
少儿编程在全世界已经广泛地推行了,不管是在日本、英国、新加坡以至美国,都非常流行,特别是STEAM教育已经成为美国素质教育的核心。现在编程、3D打印、机器人等一.....
根据教育认知学,一般来说,孩子会在7岁左右开始形成抽象逻辑思维,整个7-12岁是抽象逻辑思维的最佳形成期,所以小学阶段是黄金年龄。也是孩子学编程的最佳时间段。而.....
北京的少儿编程培训哪好?时至今日,为孩子选择合适的少儿编程培训机构,已成为众多家长应对教学资源紧缺且分布严重不均的的解决办法,但是目前市面上的少儿编程机构水平.....
这个我比较清楚佛山少儿机器人培训比较有名的就是达内和酷码了,在佛山禅城、南海都有校区,课程包括BDS机器人、EV3乐高机器人、VEXIQ智能机器人、VEX金属机.....
BUG就是程序中存在的缺陷或错误,需要我们及时去发现并纠正。Scratch是面向少儿的一个简单编程工具,操作过程中也会出现( appear)BUG,那么小朋友们遇到BUG应该怎么办呢?怎么样解决Scratch程序中的BUG问题?老师来给大家耐心解答。 一、如何尽量避免BUG 1、思路清晰:无论使用任何工具,我们在设计代码模块的时候,我们都应当尽量理清自己的思路,用尽量简洁的方式来实现想要的功能,或者使用模块化的方法来进行制作(Make)。同时注意记录设计思路,无论是记忆还是绘制设计图。 2、模块简洁:一个程序序列当中,条件分支不宜过多,尽量通过分析(Analyse)将条件从新组合,以更加简便的方式方法来进行。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。同时循环(continue)嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量。 3、独立(self-help)的功能:能够重复(repeat)使用(use)的功能呢,为了实现可重用性和扩展性,建议写成独立的过程(比如自定义模块(mo kuai)),定义好相关的参数由外部程序调用。 4、善用变量:将常用数据通过变量或列表进行存储,方便统一修改和使用,最大化减少出错几率。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。 5、分段制作:将一个复杂的功能拆分为多个小功能任务,分步骤(procedure)进行制作,并且对每一次实现的功能进行测试。 6、及时测试:我们应当尽量在每一次修改或者完成一小部分的制作后及时进行测试和修改。不要将可能存在的错误留到后面才发现,这样就容易留下各种奇怪的问题(Emerson),同时难以定位错误的具体原因。 二、如何判断bug 1、优先处理容易重现的BUG。 2、准确的描述(description)出问题的现象以及和我们预期效果的差别。 3、找出我们的程序(procedure)流程错误(Mistake)还是逻辑错误或者是数据(data)的运算错误等等。 如果能够简单的通过判断来找出错误(Mistake)类型,那么对于我们定位问题的位置就会有很大的帮助。 三、如何定位bug 1、找出自己的设计,凭记忆,或者画下来。 2、根据程序(procedure)的设计来寻找错误可能存在的地点 在这其中有很多的方法来帮助我们准确的找到错误位置,比如: 1)、变量定位:在我们认为是程序的执行次数或者是否执行的问题(Emerson)上出现( appear)错误的时候,我们可以选择在怀疑没有运行或者运行出错的模块当中,插入一个变量来观察输(shū)出的结果,如果输出结果正确比如分支正确执行输出我们的变量内容,或者循环(continue)次数正确输出正确的循环数字,那么我们就可以确定这一代码序列属于正确的,否则我们就可以确定这一段序列当中出现了错误。 2)、放大现象:有时候出现的错误并不明显,不能准确的了解到出错原因,那么这个时候我们就可以想办法通过重复操作,或者试着修改程序(procedure),来放大错误现象,帮助我们定位具体的出错原因和位置。 3)、二分定位:将怀疑存在错误的指令序列进行拆分,进行分步运行,看看哪一个步骤(procedure)在运行时出现的错误,逐步缩小拆分的范围(fàn wéi),来确定错误位置。scratch拆分后的指令可以通过直接左键点击序列来分步运行单独的部分。scratch编程教程是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。左边的部分是编辑好的程序代码,中间是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。 4)、现场(spot)模拟:换个角度来思考问题,如果我需要设计(Design)出现错误的效果(effect),那么我会怎样来设计我的功能和指令序列,然后根据自己可能采用的方法,去寻找是否有部分指令序列有相似的效果。 四、如何处理bug 1、逐个解决,多测试。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。每次修改指令或者数据后务必立马进行测试,查看错误是否被修正,或现象是否有好转,逐步(step by step)解决错误。 2、记录BUG,这样便于在后面的制作过程中解决类似问题,以及作为日志记录,便于我们以后的了解。 3、掩盖错误,尽管这是一个十分不推荐的方法,但是当我们遇到短时间内用了各种办法实在无法解决的问题时,我们可以通过加入更多指令的方法,来修正错误的现象,但是不到万不得已,不建议使用,这可能会留下更大的隐患(yǐn huàn)。 4、寻求帮助,加入QQ群或其它交流群去寻求他人指导与帮助,不过有个前提你需要能够清晰的表达自己所遇到的问题,这样会事半功倍。 怎么样解决Scratch程序中的BUG问题就为大家介绍到这里,尽管Scratch已经比较简单,面向于7岁以上的低龄小朋友,但是孩子的思维方式和知识储备和大人还是比不了,通过的Scratch培训,能够快速提升孩子智力、思维方式,进一步培养严谨的习惯和思维,对于孩子学业和一生都非常收益。
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