南京游戏设计培训
南京图形科学拒绝套路,强抓造型,追求设计!
快速咨询南京图形科学教育,弱化软件教学,把精力集中在强化生物体结构造型能力以及材质表现和创作中的二次设计技巧的学习上。图形科学游戏培训学校,“师徒制”小班教学人数控制在15人以下精品小班,看重学生质量。
图形科学,集游戏研发与原画设计、次世代3D设计培训为一体,真正实现行业内著名设计师全程亲授课程,开设课程包括:角色精英课程、场景精英课程、次世代3D精英课程、原画综合进阶课程等。就业只是极低要求,已就业学员中,上市公司就业率33%,其他名企就业率43%图形科学,拥有小班制教学的师生配比及超1500平方的专业教学场地。机构拥有国内一线的日常教学团队,皆来自于腾讯、网易、西山居、网龙、金山等顶级企业,更有数位国内顶级设计师驻场面授。
图形科学教学校长,角色原画讲师
毕业于武汉理工大学艺术与设计学院动画系。曾就职于上海盛大网络的CG部,开始游戏行业职业生涯。在盛大期间,主要负责游戏宣传片的概念设计。蚂蚁老师想象力丰富,创作手法极为多样,涉猎CG、漫画、插画、国画、平面设计、UI设计等多个领域、并都有建树。
咨询详情场景原画讲师
毕业于四川美术学院影视动画专业。毕业后进入金山游戏“西山居”游戏工作室,2015年加入游戏科学,出任关卡场景主设计。古天睿具有丰富的商业产品开发经验,擅长多种美术风格,参与过《剑侠情缘三》、《新剑侠世界》、《六界》、《百将行》的开发并担任重要岗位。
咨询详情角色原画讲师
毕业于吉林动画学院动画专业,擅长多种风格的线条造型与色彩表现,在角色设计方面具有极高造诣,曽先后任职于北斋工作室与米粒影业,担任高级角色设计师,参与动画电影《龙之谷:破晓奇兵》、《精灵王座》的概念设计工作。
咨询详情次世代游戏及影视动画3D讲师
毕业于南京艺术学院传媒学院, 2015年加入深圳游戏科学担任3D角色主设计,精通影视CG角色与次世代游戏角色的制作流程,擅长制作高精度3D角色,参与项目《战阵》 、《贺兰山传奇》、《战争艺术:赤潮》。
咨询详情游戏角色设计
游戏设计前景怎么样?游戏设计学什么专业课程
游戏动漫人才教育培训是指各类院校、职业培训机构提供的游戏开发设计、动漫设计等课程培训的过程。近年来,随着我国游戏、动漫产业的高速发展,动漫游戏教育培训的市场需求不断扩大,巨大的利润空间促使众多培训机构和组织投身其中。再加上各类院校也纷纷开设游戏动漫专业和课程,我国游戏动漫人才教育培训市场规模不断壮大。
游戏动漫教育培训渠道主要包括高校游戏动漫专业、画室授课、上网自学、职业培训等,游戏设计培训主要有游戏角色设计、游戏场景设计、3D游戏设计等课程。,各级院校毕业生、游戏玩家、美术爱好者以及在职转行者通过以上渠道的培训成为游戏动漫产业的专业人才。
1.透视理论基础:点透视,两点透视,三点透视,以及透视形成的原理等
2.透视进阶部分:空间透视推算,透视理论的整合和梳理,多点透视,透视的优化与进阶等
3.基础透视练习:运用方法检视透视关系,具备基础空间构成能力
立即咨询1.各个时代建筑风格剖析,提取建筑特征,重构建筑特征,理解建筑特征
2.拓展性速涂设计法则思维,从爆破到细化的设计方法
3.场景小型道具设计,强化物件塑造,提升其叙事性,常用物件量化练习,加深印象
4.建筑中型物件设计掌握实用技巧,事半功倍
5.建筑立体构成法则,盒子游戏,了解视觉的有序性
6.功能性建筑设计特点让设计更合理,更自然
7.组合建筑设计,学会带入设计,组合不同的建筑形式,常用物件量化练习,加深印象
8.区域规划设计,工作实用技能,针对就业
9.不断不断的练习,完成量变到质变
立即咨询1. 透视构图法则:兼顾大气透视,加强空间的主次关联性
2. 材质的基础刻画:不同物质的造型概括方法、笔剧运用、差异化表现等
3. 黑白灰场景层次:养成阶段性统调画面的习惯并掌握方法
4. 光影理论,色彩规律:剖析不同光源对对象的影响,捕捉视觉感官以外的色彩规律
5. 自然气候的差异化表现:快速表现,把控气候变化对画面情感属性的影响, 大气氛图绘制,独立完成气氛图绘制
立即咨询1. 俯视角3D项目的设计规则
2.MOBA,以及MMORPG俯视角游戏的设计规则以及嘉宾分享
3. 自由视角3D项目的设计规则
4.自由视角类3D项目的设计规则以及嘉宾分享
立即咨询
1. 头部结构设计(正侧):整个课程体系的大致框架介绍以及学生习作的点评与建议(个人建议较为重要)。用线的要求以及五官几何形体的带入;
2. 头部透视(透视)
简单的头部透视中的小技巧,沿用上节课中的五官,开始简单疏密排布初级道具体系,道具的简单三要素。从简单的分析提炼到借用与替换。开始养成资料收集和备注的习惯,设计球的练习;
3. 设计球扩展练习
首个月末的时候需拟定每个同学的喜好与擅长方向以及课程中想要的设计方向
4.进阶道具体系;
沿用之前两节课的内容来进行新设计,务必注意好道具的三要素(开始非实用设计和实用设计的区分), 头部细化设计单张头部 道具细化的处理。
立即咨询1. 形体结构分析与透视:正侧角室以及微曲角度的应用。中线的应用,一轮廓剪影及光影构成,简单二阶阴影;
2. 半身动态设计:正侧背角度的持物手部动态的设计)以及45度角、微角度的加入;
3. 武器装备设计:主要是针对每个道具进行分析(在角色设计中的主次地位如何)然后进行横向替换与升级;
4. 武器装备升级系统:武器设计与升级。
立即咨询1. 全身动态及套装设计成体系的单体角色设计:同体型的不同职业与等级的设计&同职业不同体型的设计,角色叙事性设计横向展开的角色配比;
2. 游戏角色设计:战士、法师教捷型角色设计及动态设计装备拆分。
立即咨询1.头骨比例结构,头骨块面拆分归纳,多角度头骨体积塑造;
2.头部肌肉结构,头部肌肉块面归纳,多角度头部体积塑造,
3.人体骨胳比例结构,重要骨点总结,男女骨骼特征;
4.人体肌肉结构,肌肉简羊几何归纳,肌肉运动规律,多角度肌肉体积塑造。
立即咨询1.强壮角色头颈部关系,强壮形体特征归纳, 强壮类型原画解析;
2.老人头部多角度塑造,瘦弱形体特征归纳,瘦弱形体类原画解析;
3.俊美型角色多角度头部塑造,俊美形体人体特征归纳;
4.动物骨路,动物结构与人体结构关系,怪物型角色归纳解析。
立即咨询1. zbrush基础,了解Mbrush的基本应用;
2. zbrush头像n部雕刻示范,头像整体雕刻示范:**雕利头骨五官尊,详细讲解人物头部后部雕制的流程;**深入的头像刻示范,详住演示zush的基础功能的特性。
3. zbrush头像后部雕刻练习,头像整体雕刻练习使其熟告brush的由令及对头骨五官等结构的了解。
4. zbrush生物 人体雕刻示范完整生物体的雕刻流程。包活生物肌肉结购的讲解与表现动志制作等,zbrush人体生物雕刻练习,大量练习提高学生快速触刻人体大型的能力。
立即咨询1. zbrush装备雕刻示范,根据不同的角色特点进行装备的雕刻与二次设计
2. zbrush装备雕刻练习,使学生充分了解到不同材展的刻画表现转巧。
3. zbrush大型场景道具雕刻学习学习大型场景道具的雕刻
4. marvelous designer学习:学习布科软件及与brush的结合使用,为自已设计的角色设计服饰。
立即咨询1. 行业前景及行业流程,适用性介绍,审美鉴赏,了解三维软件的应用;
2. 三维软件基本运用及工作流程(maya max);
3. 菜单栏工具栏命令面板等软件中的基础市令学习;
4. 学习简单的游戏道具模型制作。
立即咨询1.了解传统游戏美术贴图给制技巧;
2.Photoshop、 unfold3D、 xnormal等贴图软件与uw制作教件的学习,底模拓扑等;
3.substance painter学习:学习贴图制作流程中的技术技巧及游戏中规范制作要点;
4.游戏道具贴图绘制,生物贴圆绘制。
立即咨询游戏美术设计师一般需要掌握的设计软件工具技能Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
游戏美术包含策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作的结合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的整体综合技能。
3D游戏让玩家可以360度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。最近热门的3D游戏:永恒之塔,指环王等。
南京图形科学影视动漫设计CG学院介绍
图形科学,集游戏研发与原画设计、次世代3D设计培训为一体,真正实现行业内著名设计师全程亲授课程,就业只是极低要求,已就业学员中,上市公司就业率33%,其他名企就业率43%图形科学,拥有小班制教学的师生配比及超1500平方的专业教学场地。
图形科学课程概况
授课形式:线下集训式实体教学
课程特点:设计为主表现为辅,紧扣市场,强调培养扎实造型能力与差异化的个人设计语言
开设课程:角色精英课程、场景精英课程、次世代3D精英课程、原画综合进阶课程
实战名师团队
机构拥有国内一线的日常教学团队,皆来自于腾讯、网易、西山居、网龙、金山等顶级企业,更有数位国内顶级设计师驻场面授。
各课程主教老师:
蚂蚁八手王 教学校长
曾就职于上海盛大网络的CG部,开始游戏行业职业生涯。在盛大期间,主要负责游戏宣传片的概念设计。2008年,加入腾讯游戏部门,出任高级美术设计师,参与制作了《轩辕传奇》、《刀锋铁骑》等知名游戏。2015年从公司辞职,致力于商业美术和概念设计领域的教学工作与个人艺术创作。
古天睿 场景主教老师
曾就职于西山居及游戏科学工作室,参与过《剑侠情缘三》、《新剑侠世界》、《六界》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》的开发并担任重要岗位。
范恩浩 角色主教老师
曽先后任职于北斋工作室与米粒影业担任高级角色设计师,参与动画电影《龙之谷:破晓奇兵》、《精灵王座》的概念设计工作。
崔世英 3D次世代主教老师
曾就职于深圳游戏科学担任3D角色主设计,精通影视CG角色与次世代游戏角色的制作流程,参与项目《战阵》 、《贺兰山传奇》、《战争艺术:赤潮》。
教学特色
循序渐进,强抓基础:不教流行套路及炫目手法,重点夯实学员造型基础及培养设计节奏感
保有个性,追求创新:根据学员掌握基础和设计能力的不同,进行针对式引导,作出不同韵味的好作品,偏重引导式教学,提升设计品味
实战教学,名企标准:业内资深名师大触即时评改,所有课业对标一线企业标准
无缝就业,名企内荐:优秀学员可直接入职图形科学研发部,同时无缝对接各大互联网名企,高薪就业
为什么选择图形科学?
汇集数位CG界顶级大触、资深设计师,具备多年的教学经验。老师驻场面授教学,非视频课,非网络课,非挂名课;保留个人语言,不教套路,强抓造型,追求设计为重,教学+研发一体,实战教学,图形科学所有课业对标一线名企标准。无缝对接著名企业,简历直接投递主美或项目组内,有效保障名企就业不定期邀请名企HR进行职业评估,分享行业信息与就业形势。
就业相关
图形科学教学+研发一体,优秀学员毕业后可直接入职图形科学研发部;
图形科学设有专业人员梳理行业内优秀企业信息,输出就业相关调研,供各学员择业参考;
图形科学会联系业内有招聘需求的优秀研发公司,针对学生优秀作品进行简历推荐,辅助学员顺利进入名企;
图形科学教学中不定期邀请名企HR对学员进行职业评估,协助学员明确自己的职业发展规划。
以下就业数据为2019年2月25日针对刚毕业的图形科学二期学员搜集。
(一)图形科学三期学员中除近4%的在校生返校继续读书,在剩余学员中,66%学员已完成择业并入职、12%的学员正在进行各企业测试流程、22%仍处于择业状态;
(二)在已入职的学员中,27%于网易、盛大、完美世界、西山居等上市企业就业,39%的学员被祖龙娱乐、IGG等业内知名企业录用;34%的学员选择了北斋、七创社等优秀研发企业和工作室;
(三)就地域分布而言,已就业学员中63%于一线城市就业,37%于二线城市就业。