原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshop、painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
游戏原画设计师主要根据游戏风格完成游戏中的场景、建筑、人物、怪物的设计。既然是设计,自然要有美术基础,虽然现在的CG(电脑绘图技术)很成熟,很多都可以直接通过熟练操作软件实现。但是好的美术基础会为你的作品锦上添花,也会让你后期的创作之路走得更顺畅、更远。因为在一些大公司中遵循的规律是“原画70%是设计,剩下30%才是绘画”,写实类原画设计追求的不是绘画过程,而是设计结果!如何在有限的时间内,设计出更多样更实用的游戏原画,才是衡量一个原画师是否职业的关键。所以素描、手绘、塑形等等美术基础是要打牢的。
初级原画设计师(平均工资:税前4.5K)
工作内容: 协助制作人或主策划执行完成产品的设计工作;根据产品需求,完成设计游戏各系统玩法设计和内容设计工作;编写产品设计文档和设定数据表;运营期产品改进相关工作。
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企业需要什么水平的原画师?企业需要的原画师,必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究,同时要有自己独立的想法,能融入团队美术风格的能力,有过硬的美术基础,因为基础也是创造和表现的原始出发点和理论依据,如果没有基础,创作和工作就必然是混沌和无序的。如果这些你都满足了,那就要看你的出图效率了,高效高质量的作品是每一个企业都期待的。
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