学原画报自学还是报培训班?
很多刚刚入门的朋友会考虑自己在家自学,目前也有相当一部分游戏原画爱好者会选择在网上看游戏原画教程,但据了解真正最后能成为职业游戏原画设计师的相当少,大多数自学游戏原画的学习者最后都因为各种原因放弃了,始终停留在业余爱好者的层面上,如果你想要早日成为一名优秀的游戏原画设计师,最好还是来专业的培训机构。
游戏原画设计师主要根据游戏风格完成游戏中的场景、建筑、人物、怪物的设计。既然是设计,自然要有美术基础,虽然现在的CG(电脑绘图技术)很成熟,很多都可以直接通过熟练操作软件实现。但是好的美术基础会为你的作品锦上添花,也会让你后期的创作之路走得更顺畅、更远。因为在一些大公司中遵循的规律是“原画70%是设计,剩下30%才是绘画”,写实类原画设计追求的不是绘画过程,而是设计结果!如何在有限的时间内,设计出更多样更实用的游戏原画,才是衡量一个原画师是否职业的关键。所以素描、手绘、塑形等等美术基础是要打牢的。
月收入4000:你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或者周刊去试试,封面800-1500/幅,四个杂志来同时签约,两个月后;你的稿费收入稳固在每月4000。
月收入8000:你能掌握更多种主流绘画风格,熟悉漫画、游戏原画、广告等行业的游戏原画行情吗?
如果能,你在绘制出版物游戏原画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约游戏原画师,两个月后,收入稳固在8000。
月收入15000以上:你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入稳定在15000以上。
月收入20000以上:你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或者策划项目和公司合作吧,主动的创造总要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入20000以上就非常轻松。
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自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
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