学原画自学还是报培训班?因为自学的时候首先通常情况下你很难达到培训班一天画十几个小时那种程度,其次自学的东西很容易东一块西一块的,有些东西不是很出效果,有些东西用的不是很多,而系统学习则是把最常用的,最出效果的先教给你,再加上有人纠错和没人纠错也是俩概念,所以只要培训班不是太坑,而你基础又不是那么好,那同样的时间培训班就会很容易比自学出效果。
零基础怎么学原画?零基能不能学好?
画人体部分
解剖结构:熟悉人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与缠绕关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。人体动态:用精准的透视结构来表现人体不同的姿态变化,了解人体各个关节的活动极限,如何表现人体张力,熟悉游戏原画和插画中常见的各种人体姿态,需要大量的速写练习。
必须熟练地掌握人体结构的基本知识、比例和技能,理解人物骨骼和肌肉的生长规律以及对形体运动所产生美的能量进行明确判断。善于抓住物象的基本特征、注意每个转折部位的扭动关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形,用精准的透视结构来表现人体不同的动作变化。
怎样才能表现出人体的张力与力量感,熟悉原画各种人体姿态,需要大量的速写练习。
月收入4000:你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或者周刊去试试,封面800-1500/幅,四个杂志来同时签约,两个月后;你的稿费收入稳固在每月4000。
月收入8000:你能掌握更多种主流绘画风格,熟悉漫画、游戏原画、广告等行业的游戏原画行情吗?
如果能,你在绘制出版物游戏原画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约游戏原画师,两个月后,收入稳固在8000。
月收入15000以上:你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入稳定在15000以上。
月收入20000以上:你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或者策划项目和公司合作吧,主动的创造总要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入20000以上就非常轻松。
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原画作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
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