杨凤 人气动漫讲师
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
录学要求:
初中毕业,16岁以上,热爱游戏,游戏程序制作有兴趣,希望进入游戏行业发展的各类人士。
专业介绍:
课程涉及粒子技术,刚体技术,柔体技术,毛发技术,AfterEffects合成与技术。将知识点融入到实际项目当中,深入学习各种的制作与解决方案,在学习过程中让学生体会到实际项目的制作要求。课程设置由浅入深,由易到难,让学生逐渐掌握复杂的技术,创造出绚丽的画面。通过一系列知识点的学习,让学生能够胜任各种影视剧的制作工作。
学习内容:
1、3D游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握游戏引擎插件配合3DSmax的基本操作和参数设置。
2、3Dsmax软件中粒子、空间扭曲的基本操作及应用功能模块的操作技巧。
粒子为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使
其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
3、2D、2.5D、web游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戏的制作种类。
CG插画设计班:
用丰富的经验、充实的实训与全程无纸化教学的方式相结合,系统、全面的学习并掌握不同种类、不同风格的绘制理念与绘制技法。学员在经过系统的素描、色彩、构图、透视、解剖等美术基础的坚实训练和Photoshop, Painter, Illustrator, Comic studio 等绘画相关软件的熟练掌握,培养具有创造性思维,能独立策划、设计、绘制各类作品并具有项目管理能力的美术人才
课程内容关键为3D场景设计、次世代游戏场景设计两方向。详细介绍了动画场景制做的新技术应用,及其网络游戏公司工艺美术制做的标准步骤,根据依照游戏开发项目的制做步骤,循序渐进地解读游戏美术有关的全科医师专业知识。
立即咨询这套课程内容分成独立模块开发设计、UNITY3D模块开发设计两大技术专业,课程内容从C++、WIN32、DXSPRITE刚开始,深入分析了虚幻引擎所必须的控制模块,并引导学生单独开发设计一整套合适自身手机游戏设计风格的模块。
立即咨询本课程氛围为初级原计划设计、高级原计划设计两个专家,课程详细介绍了游戏原计划设计的新技术和游戏会社原计划设计的制作过程,从浅层深入阐述了游戏原计划的相关技能,大大提高了学生的专业技能。
立即咨询分为全科UI、游戏UI、视觉广告和动态设计3个专家。 实用的干物内容从入门到精通,授业内容的设定经过1年以上的市场调查,企业上层参与研究开发,符合企业真正的职场技术需求。 在教授技能的同时,还教授工作基准、规范和项目流程
立即咨询分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。
立即咨询后期软件和剪辑软件的技术性,对于的不一样行业所制做的标准步骤,根据新项目艺术创意的造成,循序渐进地解读后期合成到最后剪接的专业知识。课程内容涉及面很广,LED屏的內容,电视机里的视頻,手机上及IPAD视頻內容制做都涉及到在其中
立即咨询课程内容细腻地详细介绍了虚幻引擎的新技术应用,及其虚幻引擎制作动画的标准步骤,根据动漫新项目的制做,循序渐进地解读虚幻引擎的有关专业知识,虚无4是一整套为应用即时技术性的人员开发设计的详细开发环境。
立即咨询南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初,下院幕,仰思百年菁菁路,留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、中西合璧的红楼,菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统。这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任,倾力服务社会,于1999年设立上海交通大学教育集团。上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景,旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才。
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩力游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之梦》、《海盗王》等项目3D美术工作。 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龙战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作。
flash动画制作
了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理,掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧。
动漫三维角色制作
三维影视动物、怪物,三维影视男、女性角色的创建,三维影视角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,三维游戏男、女性角色的创建, UV展开与贴图绘制,BODYPAINT的使用技巧。
Maya软件技术
MAYA界面介绍:NURBS建模Polygon和细分建模,灯光和材质,渲染全局设置,Paint Effects,常用动画的基本形式的介绍(关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑器);
三维动画、设计
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计,创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体骨骼、动物骨骼的安装使用,动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用
学习模块 |
效果展示 |
学习内容 |
游戏原画基础 |
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游戏原画设计的认识与了解 游戏光影与色彩的表现 线条表现技法 虚实表达方法游戏原画设计质感表现技法 |
游戏原画设计 |
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游戏原画场景概念设计 游戏怪物设计 游戏建筑设计 游戏自然风景描绘(讲解重点 细致的色彩关系塑造) |
游戏原画实战作品 |
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完善作品,设计色彩丰富 气势宏大的原创实战作品 |
游戏软件应用 |
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3ds max软件的基础学习 phstoshop软件的学习 主要学习游戏模型贴图的绘制 结合之前两周的学习进行简单游戏模型制作与贴图的绘制 对之前学的知识点进行总结,根据之前的学习制作一个 完整的游戏模型包含贴图 ( 注:之前的四个月只要是针对学生进行 软件的熟悉 贴图的绘制 以及学生对审美的培养和游戏的制作流程 进行一个学习和认识,后面的四个月主要以针对性的 作品制作) |
次世代道具表现手法 |
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次世代道具的高模学习与制作(根据学生 自己选的次世代机械进行制作) 次世代道具的低模学习与制作 次世代道具的法线烘培的学习 次世代道具的贴图绘制与学习 |
次世代载具表现手法 |
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次世代载具的学习与制作Ⅰ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅱ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅳ(贴图绘制) |
次世代场景表现手法 |
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ZBrush软件的学习与制作 通过ZBrush的学习制作一个次世代武器或道具 通过ZBrush的学习制作一个次世代场景 以雕像为主 次世代场景的综合制作 |
次世代项目实训 |
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参与项目的实训 包括2维原画以及3维次世代 的项目制作 |
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动漫设计下面包括很多专业并且每个专业的学费都稍有不同,其 实影响动漫设计学校学费的因素是有很多的,除了地域、培训机构的品牌、实力等因素外,动漫设计学费的多.....
丝路老师都是非常热心、专业、认真的老师。在课上耐心认真的讲解每一个知识点,课后开小灶帮助大家,课下鼓励大家多问问题,以及收集关于课程的建议。真的超级棒,做事的认.....
成为一名动漫设计师的必要条件和要求 目前,社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas.....
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