学原画报自学还是报培训班?
学游戏原画需要掌握美术基础,报培训班是掌握美术基础最快最准确的方法。大家知道,学习原画最重要的就是美术基础,无论是插画、漫画还是原画,都是基于美术基础上的分支,只有掌握了美术基础学其他方向就会事半功倍。而自学美术基础,又是比较困难的,容易走弯路,浪费时间。所以,在老师指导下学习,是效率最高的。。
原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。具体工作内容包含以下几点:
1.根据策划指定的设计文档,独立设计游戏中的场景,角色及界面图形等;
2.使用手写板在Photoshop或painter内进行彩稿制作;
3.绘制游戏海报并完成各种风格的设计任务;
4.配合策划制定游戏角色、场景风格,输出角色、场景原画设计模版和规范;
5.协助三维美术人员,调试场景色彩。
很多同学都关心原画师的薪资方面,小编给大家说一个平均情况吧!游戏原画的话,国内的平均薪资在1w左右。如果是资深原画师,工作经验丰富而且能力超强,还可以达到2w-3w的水平。如果在实习阶段或者刚入行,薪酬待遇就会因为地域或者公司规模、个人能力等变得各不相同。
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自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
火星时代教育出版国内的CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“ 王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
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毕业后即就职于火星时代网,曾任火星时代网总编,《火星CG》电子杂志主编,主导火星网多个项目网络产品的建设和管理...
参与项目:资深影视制作人,曾在国内多家知名影视公司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等
毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》
曾任职美资企业VXI Group产品事业部UED PM,服务品牌包括M、Adidas、棒约翰、苹果、香港迪士尼、希尔顿酒店等
强劲教学优势
集中魔鬼训练,短时间大幅提升技能
课程设置
设有专门的教学研发部,课程随时更新,每隔3月更新一次,并且聘请各专业公司总监参与到课程研发中, 使我们的课程始终处于前沿、实用、专业的状态, 一些教案甚至可以达到按季度更新的频率。
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火星目前拥有全职教师和兼职教师500多名,教学水平在国内各大移动互联网设计教育机构名列前茅,还多次被国内知名大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。
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